KeriCoreAcademy
Zaklínač 3

OBSAH

Přehled hry Zaklínač 3: Divoký hon

Zaklínač 3: Divoký hon, vyvinutý polským studiem CD Projekt RED, je akční hra na hrdiny vydaná v roce 2015. 

Tato hra, třetí v sérii Zaklínač, se odehrává ve velkolepém otevřeném světě plném detailně propracovaných prostředí inspirovaných slovanskou mytologií. 

Hráči se ujímají role Geralta z Rivie, zkušeného zabijáka příšer, který je známý jako zaklínač. 

Geralt pátrá po své adoptivní dceři Ciri, která je na útěku před nadpozemským Divokým honem. 

Hra Zaklínač 3 kombinuje bojové sekvence, magické dovednosti, rozsáhlý průzkum a komplexní příběh, který je ovlivňován rozhodnutími hráče.

Zaklínač 3 se vyznačuje detailně propracovanými postavami, hlubokým příběhem a rozmanitými možnostmi pro hráče, jak ovlivnit herní svět. 

Kromě hlavní příběhové linie hra nabízí množství vedlejších úkolů, aktivit a miniher, jako je populární karetní hra Gwent. 

Hra Zaklínač 3 byla vydána na několik platforem, včetně Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5 a Xbox Series X/S.

Význam hry pro fanoušky a herní komunitu

Zaklínač 3: Divoký hon si získal srdce hráčů po celém světě díky své pohlcující hratelnosti, epickému příběhu a bohatému hernímu světu. 

Hra získala řadu ocenění, včetně titulu Hra roku, a je považována za jedno z nejlepších RPG všech dob. 

Fanoušci oceňují nejen samotnou hru, ale i její rozšíření – Srdce z kamene a O víně a krvi – která přidávají další desítky hodin herního obsahu.

Komunita kolem Zaklínač 3 je velmi aktivní, a to nejen díky oficiálnímu obsahu od CD Projekt RED, ale také díky moderské scéně. 

Nedávné vydání plnohodnotných modovacích nástrojů REDkit umožnilo fanouškům vytvářet vlastní modifikace a vylepšení, což hře dodává novou krev a rozšiřuje její možnosti. 

Moddeři mohou přidávat nové questy, upravovat vizuální prvky hry, nebo dokonce vytvářet zcela nové příběhy a světy.

Popularita Zaklínač 3 také vedla k širšímu kulturnímu dopadu, včetně televizní adaptace na Netflixu, která dále zvýšila povědomí o herní sérii a přivedla nové fanoušky. 

Zaklínač 3 tedy nejen že poskytla hráčům nezapomenutelný zážitek, ale také pomohla formovat moderní herní kulturu a komunitu.

Hlavní postava: Geralt z Rivie

Hlavním hrdinou Zaklínač 3 je Geralt z Rivie, známý také jako Bílý vlk. Geralt je zaklínač, profesionální zabiják příšer, který byl od dětství trénován v bojových uměních, alchymii a magii. 

Zaklínači jsou lidé, kteří prošli náročným procesem mutace, aby získali nadlidské schopnosti, jako je zvýšená síla, rychlost, odolnost a prodloužený věk.

Geralt je známý svým charakteristickým vzhledem: bílými vlasy a jizvami po celém těle, které svědčí o jeho nebezpečném povolání. 

Je vysoce schopný bojovník, ovládající různé zbraně včetně ocelového a stříbrného meče, které používá k boji proti lidem a příšerám. 

Kromě bojových dovedností má Geralt také přístup k pěti magickým znamením (Aard, Igni, Yrden, Quen a Axii), která mu pomáhají v boji a při řešení různých situací.

Geraltova morálka a rozhodnutí jsou často šedé, bez jasného rozlišení mezi dobrem a zlem, což se odráží v možnostech, které hráči mají při hraní. 

Jeho hlavním cílem v Zaklínači 3 je najít a ochránit svou adoptivní dceru Ciri před Divokým honem, což ho zavede do různých koutů světa, kde se setkává s mnoha přáteli i nepřáteli.

Geraltova postava je hluboce propracovaná a jeho příběh je plný emocionálních i epických momentů, které hráče vtáhnou do hry. 

Jeho loajalita, smysl pro spravedlnost a neochvějná odhodlanost ho činí jedním z nejikoničtějších hrdinů v historii videoher.

Příběh hry

Zaklínač 3: Divoký hon se odehrává ve světě zmítaném válkou mezi Nilfgaardským císařstvím a Severními královstvími.

Hráči se ujímají role Geralta z Rivie, který hledá svou adoptivní dceru Ciri.

Ciri je na útěku před nadpozemským Divokým honem, přízračnou armádou vedenou elfem Eredinem.

Geralt cestuje napříč rozmanitými regiony, aby získal stopy vedoucí k Ciri a ochránil ji před nebezpečím.

Při své cestě se Geralt potkává s mnoha známými postavami a musí čelit řadě výzev, které testují jeho schopnosti a morálku.

Hlavní postavy a jejich role v příběhu

  • Geralt z Rivie: Hlavní hrdina a zaklínač. Jeho cílem je najít a ochránit Ciri, jeho adoptivní dceru.
  • Ciri (Cirilla Fiona Elen Riannon): Adoptivní dcera Geralta a Yennefer, dítě Starší krve s mocí manipulovat časem a prostorem. Je pronásledována Divokým honem.
  • Yennefer z Vengerbergu: Mocná čarodějka a milenka Geralta. Pomáhá Geraltovi hledat Ciri.
  • Triss Ranuncul: Čarodějka a bývalá milenka Geralta, která pomáhá v boji proti nepřátelům a hledání Ciri.
  • Eredin: Král Divokého honu, který usiluje o zajetí Ciri pro její moc.
  • Vesemir: Geraltův mentor a starý zaklínač, který pomáhá v Kaer Morhen.
  • Avallac’h: Elfský čaroděj a učitel Ciri, který jí pomáhá unikat před Divokým honem.

Významné události a klíčové momenty

  • Setkání s Krvavým baronem: Geralt získává důležité informace o Ciri a jejím pohybu ve Velenu.
  • Hledání Ciri v Novigradu: Geralt spolupracuje s Triss a dalšími, aby našel stopy vedoucí k Ciri.
  • Výprava na Skellige: Geralt a Yennefer vyšetřují magický výbuch a hledají Ciri.
  • Bitva v Kaer Morhen: Klíčový moment, kdy Divoký hon útočí na pevnost zaklínačů a Vesemir obětuje svůj život.
  • Finální konfrontace: Geralt a jeho spojenci se připravují na závěrečný střet s Divokým honem a Eredinem.

Různé možné konce hry a jejich dopad

Zaklínač 3 nabízí několik možných zakončení, která jsou určena rozhodnutími hráče během hry:

  • Ciri přežije a stane se císařovnou: Pokud Geralt podporuje Ciri v jejích rozhodnutích a převede ji k jejímu otci Emhyrovi, stane se císařovnou Nilfgaardu a přinese říši mír.
  • Ciri přežije a stane se zaklínačkou: Pokud Ciri není převedena k Emhyrovi, zůstane s Geraltem a stane se zaklínačkou, pokračujíc v tradici lovení příšer.
  • Ciri zahyne: Pokud Geraltova rozhodnutí vedou k tomu, že Ciri se necítí dostatečně podporována, může zahynout při konfrontaci s Bílou zimou, což je pro Geralta devastující ztráta.

Každé z těchto zakončení má velký dopad na osudy postav a budoucnost herního světa, což činí Zaklínač 3 jedním z nejkomplexnějších a emocionálně nejsilnějších RPG vůbec.

Gameplay

Zaklínač 3: Divoký hon je akční RPG s otevřeným světem, který hráčům umožňuje volně prozkoumávat rozsáhlé a různorodé lokace.

Hráči ovládají Geralta z Rivie, který se pohybuje pěšky, na koni nebo pomocí lodí.

Hra zahrnuje boj, využívání magie, craftování předmětů, obchodování a řešení úkolů.

Herní svět je plný nebezpečí, tajemství a příležitostí pro hráče, aby se zapojili do mnoha aktivit.

Bojový systém a využití magie

Boj v Zaklínač 3 je dynamický a kombinuje různé styly boje a magické schopnosti.

Geralt má dva meče: ocelový pro boj s lidskými protivníky a stříbrný pro boj s příšerami.

Bojový systém zahrnuje lehké a těžké útoky, blokování, úskoky a speciální komba. Kromě fyzického boje může Geralt používat pět magických znamení:

  • Aard: Telekinetický výboj, který odhazuje nepřátele.
  • Igni: Ohnivý výbuch, který zapaluje nepřátele.
  • Yrden: Magická past, která zpomaluje nepřátele.
  • Quen: Ochranný štít, který absorbuje poškození.
  • Axii: Kouzlo, které zmate mysl nepřátel nebo je přiměje bojovat na Geraltově straně.

Kromě bojových schopností může Geralt používat různé lektvary, bomby a oleje na meče, které mu poskytují výhody v boji.

Prozkoumávání světa a plnění úkolů

Herní svět Zaklínač 3 je plný různorodých oblastí, které zahrnují husté lesy, bažiny, horské oblasti, města a vesnice.

Hráči mohou svobodně prozkoumávat tyto oblasti, objevovat skryté poklady, řešit hádanky a potýkat se s nebezpečnými příšerami.

Prozkoumávání je klíčovou součástí hry, protože hráči získávají zkušenostní body, nové vybavení a cenné informace.

Úkoly ve hře jsou rozděleny na hlavní a vedlejší.

Hlavní úkoly posouvají příběh dopředu, zatímco vedlejší úkoly poskytují další příběhy a příležitosti k získání odměn.

Zaklínačské zakázky jsou speciální typ úkolů, které vyžadují, aby Geralt našel a zabil nebezpečné příšery za odměnu.

Interakce s nehratelnými postavami a dialogové volby

Interakce s nehratelnými postavami (NPC) jsou klíčovou součástí Zaklínače 3.

Hráči mohou vést rozhovory s mnoha postavami, čímž získávají důležité informace, přijímají úkoly a ovlivňují vztahy s ostatními postavami.

Dialogový systém nabízí hráčům různé možnosti odpovědí, které mohou mít různé důsledky na příběh a vývoj hry.

Některé volby mohou vést k různým koncům úkolů nebo dokonce k rozdílným závěrům celé hry.

Minihry a vedlejší aktivity

Kromě hlavních a vedlejších úkolů obsahuje Zaklínač 3 několik miniher a vedlejších aktivit, které hráči mohou využít k odpočinku a získání dalších odměn:

  • Gwent: Populární karetní hra, kterou mohou hráči hrát proti různým NPC. Gwent má vlastní pravidla, karty a strategii a stal se natolik populární, že byl později vydán jako samostatná hra.
  • Závody na koních: Hráči se mohou účastnit závodů na svém koni Klepně a vyhrávat různé ceny.
  • Pěstní souboje: Geralt se může zapojit do pěstních soubojů v různých vesnicích a městech, kde může vyhrát peníze a získat respekt.
  • Lov na poklady: Po celém herním světě jsou skryté poklady, které hráči mohou objevit pomocí map a indicií.
  • Řemeslné práce: Geralt může sbírat suroviny a využívat je k výrobě lektvarů, olejů, bomb a nového vybavení u kovářů a alchymistů.

Tyto aktivity poskytují hráčům rozmanité způsoby, jak trávit čas ve světě Zaklínač 3 a přinášejí další vrstvy zábavy a výzvy.

Klasický oděv Triss Ranuncul

V Zaklínač 3: Divoký hon nosí Triss Ranuncul, známá čarodějka a jedna z hlavních postav série, elegantní a praktický oděv, který odráží její povolání a charakter.

Její outfit se skládá z těsného koženého kabátu v odstínech červené a tyrkysové, doplněného o kožené kalhoty a vysoké boty.

Kabát má zdobné detaily a je opatřen kapucí, která chrání Triss před nepříznivým počasím.

Kromě toho nosí kožené rukavice a pás s různými kapsami a lahvičkami, které jsou nezbytné pro její alchymistické potřeby.

Tento outfit je nejen stylový, ale také funkční, což je nezbytné pro čarodějku, která se často ocitá v nebezpečných situacích.

Historie oděvu a jeho význam v příběhu

Trissův oděv má nejen estetickou hodnotu, ale také odráží její historii a vývoj postavy.

V předchozích dílech série nosila Triss různé outfity, které se lišily v závislosti na jejím postavení a roli v příběhu.

Její oděv v Zaklínač 3 je evolucí jejího stylu, který se přizpůsobil jejímu aktivnímu životu na útěku a jejímu zapojení do politiky a boje za práva čarodějů.

Tento oděv symbolizuje Trissinu nezávislost a odhodlání.

Po událostech v Zaklínači 2, kde čelila politickým intrikám a osobním ztrátám, se Triss rozhodla pomáhat čarodějům a dalším magickým bytostem, kteří jsou pronásledováni.

Její oděv je tedy nejen praktický, ale také vyjadřuje její odhodlání pokračovat v boji za spravedlnost a ochranu nevinných.

Jak se oděv liší od ostatních čarodějnic v sérii

Trissův oděv se výrazně liší od oděvů ostatních čarodějnic v sérii, jako je Yennefer z Vengerbergu nebo Philippa Eilhart.

Zatímco Yennefer preferuje tmavší a elegantnější šaty s výraznými ozdobami a šperky, které podtrhují její vysoké postavení a autoritu, Triss volí praktičtější a méně formální oblečení.

Trissův styl je více zaměřen na funkčnost a pohodlí, což odráží její aktivní roli v boji a její pragmatickou povahu.

Philippa Eilhart, další významná čarodějka, má také odlišný styl, který je více zaměřen na moc a politiku.

Její oděvy jsou často zdobeny symboly jejího postavení a moci, což kontrastuje s Trissiným praktičtějším přístupem.

Tím se Triss odlišuje jako postava, která je více zaměřena na činy než na politické intriky.

Možnosti úprav oděvu v nových módech

Díky nedávno vydaným modovacím nástrojům REDkit mají hráči nyní možnost upravit a přizpůsobit Trissův oděv podle svých představ.

Mody umožňují hráčům změnit barvy, materiály a dokonce i styl jejího oblečení. Některé oblíbené mody zahrnují:

  • Změna barevného schématu: Hráči mohou měnit barvy Trissina oděvu, aby lépe vyhovoval jejich estetickým preferencím nebo aby ladil s jejich představou o postavě.
  • Nové textury a materiály: Mody mohou přidávat nové textury a materiály, které dávají Trissinu oděvu nový vzhled a dojem, například lesklejší kůži nebo jemnější látky.
  • Úprava detailů a doplňků: Některé mody umožňují přidávat nebo odstraňovat určité detaily a doplňky, jako jsou kapuce, opasky nebo rukavice, což dává hráčům větší kontrolu nad vzhledem postavy.

Díky těmto modifikacím mohou hráči ještě více přizpůsobit Triss podle svých představ a obohatit svůj herní zážitek v Zaklínač 3: Divoký hon.

Wyzima z prvního dílu

Wyzima je hlavním městem Temerie, jednoho z klíčových království ve světě Zaklínače.

Ve hře Zaklínač, vydané v roce 2007, je Wyzima jedním z hlavních míst, kde se odehrávají důležité události příběhu.

Město je rozděleno na několik čtvrtí, včetně královského hradu, chrámové čtvrti, obchodní čtvrti a šlechtické čtvrti.

Každá z těchto oblastí má své specifické prostředí a obyvatelstvo.

Wyzima je živé město plné obchodníků, řemeslníků, žebráků, stráží a dalších postav, které přispívají k atmosféře středověkého města.

Architektura Wyzimy je inspirována středověkou Evropou, s úzkými uličkami, kamennými budovami a tržišti.

Hráči zde mohou plnit různé úkoly, setkávat se s významnými postavami a bojovat s nepřáteli, což činí Wyzimu jedním z klíčových míst pro rozvoj příběhu Zaklínače.

Význam města v příběhu a jeho role v Zaklínačské sérii

Wyzima hraje významnou roli v příběhu prvního Zaklínače a v celé Zaklínačské sérii. Město je centrem politických intrik a mocenských bojů, které ovlivňují celý svět Zaklínače.

 V prvním dílu se Geralt z Rivie ocitá ve Wyzimě poté, co je napadený a zraněný přiveden zpět do pevnosti Kaer Morhen. 

Během svého pobytu ve Wyzimě se Geralt zapojuje do vyšetřování útoků příšer, politických vražd a korupce, což ho přivádí do kontaktu s klíčovými postavami jako jsou král Foltest, čarodějka Triss Ranuncul a další.

Wyzima je také místem, kde se odehrávají některé z nejdůležitějších událostí v příběhu, včetně konfliktů mezi lidmi a nelidmi, povstání a bitev. 

Město slouží jako kulisa pro mnoho z Geralta’s klíčových rozhodnutí, která mají dopad na celou Temerii a její obyvatele.

Převod Wyzimy do Zaklínače 3 pomocí modů

S vydáním plnohodnotných modovacích nástrojů REDkit pro Zaklínač 3 mají nyní hráči a moddeři možnost přenést ikonická místa z předchozích dílů, včetně Wyzimy, do Zaklínač 3.

Tento proces zahrnuje pečlivé přenesení architektury, atmosféry a klíčových postav města do nového herního enginu.

Modder AngryCatster se například pustil do ambiciózního projektu převést mapy z prvního Zaklínače do Zaklínače 3, včetně temerské metropole Wyzima.

Technické a kreativní výzvy při přenosu města mezi hrami

Převod Wyzimy z prvního dílu do Zaklínač 3 představuje několik technických a kreativních výzev:

  • Grafické rozdíly: První Zaklínač běžel na upraveném enginu Aurora od BioWare, zatímco Zaklínač 3 používá modernější REDengine 3. Převod města vyžaduje aktualizaci textur, modelů a světelných efektů, aby odpovídaly vizuálním standardům Zaklínač 3.
  • Herní mechaniky: Hráči očekávají, že Wyzima bude plně interaktivní a že bude podporovat nové herní mechaniky Zaklínač 3, jako jsou dynamické denní cykly, počasí a interakce s NPC. To vyžaduje pečlivé plánování a implementaci.
  • Design mapy: Převod města musí zachovat autentičnost a atmosféru původní Wyzimy, zatímco přidává nové prvky a detaily, které využijí výhod REDengine 3. To zahrnuje optimalizaci mapy pro plynulé hraní a odstranění dlouhých načítacích časů, které byly přítomné v původní hře.
  • Zvukové efekty a hudba: Zvukové prostředí musí být také aktualizováno, aby odpovídalo moderním standardům a přidalo hloubku a realismus městu. To zahrnuje ambientní zvuky, dialogy NPC a hudební podkres.

Přestože jsou tyto výzvy značné, modderská komunita již prokázala svou schopnost překonávat podobné překážky a vytvářet úžasné herní zážitky.

Převod Wyzimy do Zaklínač 3 je skvělým příkladem toho, jak mohou fanoušci a moddeři obohatit a prodloužit životnost této ikonické hry.

Představení REDkit nástrojů pro modování

REDkit je sada oficiálních modovacích nástrojů vydaných studiem CD Projekt RED, která umožňuje hráčům a moderům vytvářet a upravovat obsah pro hru Zaklínač 3: Divoký hon.

Tyto nástroje byly navrženy tak, aby byly robustní a uživatelsky přívětivé, což umožňuje širokou škálu úprav, od jednoduchých kosmetických změn až po komplexní nové příběhy a herní mechaniky.

REDkit vychází z interních nástrojů, které používali vývojáři při tvorbě základní hry a jejích rozšíření, což zajišťuje vysokou míru flexibility a možností pro moddingovou komunitu.

Jaké možnosti nabízí REDkit pro hráče a modery

REDkit poskytuje moderům širokou škálu nástrojů a funkcí, které umožňují vytvářet nové herní zážitky. Mezi hlavní možnosti patří:

  • Vytváření a úprava map: Moddeři mohou vytvářet nové herní lokace nebo upravovat stávající mapy, přidávat nové budovy, terén, vegetaci a další prvky.
  • Skriptování a herní logika: REDkit umožňuje používat skriptovací jazyk pro vytváření nových úkolů, událostí a interakcí mezi postavami. To zahrnuje i složité herní mechaniky a dynamické události.
  • Úprava postav a NPC: Moddeři mohou měnit vzhled a chování postav a NPC, přidávat nové dialogy, animace a schopnosti.
  • Vytváření nového vybavení a předmětů: Nástroje umožňují přidávat nové zbraně, zbroje, lektvary a další herní předměty s vlastními vlastnostmi a grafikou.
  • Změny v herních mechanikách: REDkit umožňuje upravovat základní herní mechaniky, jako je bojový systém, ekonomika, umělá inteligence nepřátel a další aspekty hry.

První pokusy a projekty vytvořené pomocí REDkit

I když byl REDkit oficiálně k dispozici pouze několik dní, první moddeři již vytvořili řadu zajímavých projektů a modifikací.

Některé z prvních pokusů zahrnují:

  • Zvětšení mapy Bělosadu: Jeden z prvních modů, který rozšiřuje prologovou oblast Bělosad, což umožňuje hráčům prozkoumat více z této části světa.
  • Propracované stříkance krve a dalších tělních tekutin: Modifikace, která přidává detailnější a realističtější krvavé efekty během bojů.
  • Ikonický oděv Triss z druhého dílu: Mod, který přináší klasický oděv čarodějky Triss Ranuncul ze Zaklínače 2 do třetího dílu hry.

Tyto rané projekty ukazují potenciál REDkit a naznačují, jak mohou moddeři obohatit a rozšířit zážitek ze Zaklínač 3.

Podpora Steam Workshopu a Nexus Mods pro REDkit

REDkit má také integrovanou podporu pro platformy Steam Workshop a Nexus Mods, což usnadňuje sdílení a stahování modifikací mezi hráči.

  • Steam Workshop: Umožňuje hráčům snadno najít, stáhnout a nainstalovat mody přímo prostřednictvím platformy Steam. Tento systém zajišťuje jednoduchou instalaci a správu modifikací, což je výhodné pro hráče, kteří chtějí rychle a bez komplikací obohatit svou hru.
  • Nexus Mods: Tato populární platforma pro modding poskytuje širší komunitu a více možností pro moderátory, kteří chtějí sdílet své projekty. Nexus Mods nabízí robustní systém hodnocení a zpětné vazby, což pomáhá hráčům najít nejkvalitnější a nejpopulárnější mody.

Podpora těchto platforem zajišťuje, že moddeři mají širokou a aktivní komunitu, která může jejich práci ocenit a využít, zatímco hráči mají přístup k neustále se rozšiřujícímu množství nového obsahu, který obohacuje jejich zážitek ze Zaklínač 3: Divoký hon.

Příběhy úspěšných moderů

Philipp Weber a mod Lykaon pro Zaklínače 2

Philipp Weber je jedním z nejznámějších moderů, kteří se podíleli na rozvoji moddingové komunity Zaklínače.

Jeho projekt, modifikace nazvaná Lykaon pro Zaklínače 2: Vrahové králů, je skvělým příkladem jeho talentu a oddanosti. Lykaon je rozsáhlý mod, který přidává nové questy, lokace a příběhové linie.

Weber se zaměřil na vytváření bohatého příběhového obsahu a komplexních postav, což jeho modifikaci odlišuje od mnoha jiných.

Tento projekt upoutal pozornost nejen hráčů, ale i vývojářů z CD Projekt RED, což vedlo k tomu, že Philipp Weber byl pozván do týmu CD Projekt RED, kde se podílel na vývoji Zaklínač 3 a dalších projektů studia.

Další významní moddeři a jejich projekty

  • Piotr Kuma a Witcher Revision: Piotr Kuma je dalším významným moderem, který přispěl k moddingové komunitě Zaklínače. Jeho projekt Witcher Revision převádí lokace z prvního dílu do Zaklínače 2, což umožňuje hráčům prozkoumat známá místa s vylepšenou grafikou a mechanikami. Tento mod je ceněn pro svou věrnost původním lokacím a přidání nových detailů, které obohacují herní zážitek.

  • Konrad Chlasta a mod Zaklínač: Bílý vlk odchází: Konrad Chlasta je známý svým rozsáhlým modem Zaklínač: Bílý vlk odchází pro Zaklínače 2. Tento mod nabízí alternativní konec celé trilogie Zaklínače, přidává nové questy, postavy a lokace. Mod je oblíbený díky své hloubce a komplexnosti, stejně jako díky přítomnosti české lokalizace od Filipa Ženíška, který přeložil Zaklínače 2, Zaklínač 3 a Cyberpunk 2077. Projekt Bílý vlk je považován za jeden z nejambicióznějších modů vytvořených pro Zaklínače 2.

Herní engine a programovací jazyk

Použitý engine REDengine 3

Zaklínač 3: Divoký hon byl vyvinut pomocí herního enginu REDengine 3, který je vlastní technologií studia CD Projekt RED.

Tento engine byl navržen speciálně pro tvorbu rozsáhlých, nelineárních RPG s otevřeným světem a bohatými příběhy.

REDengine 3 nabízí moderní grafické a fyzikální technologie, které umožňují vytvářet detailní a realistické herní světy jako v zaklínač 3.

Použití programovacího jazyka C#

REDengine 3 podporuje použití programovacího jazyka C#, který je populární volbou pro vývoj her díky své jednoduchosti a výkonnosti.

C# poskytuje mnoho výhod pro vývojáře, včetně robustních knihoven, skvělé podpory pro objektově orientované programování a snadné integrace s dalšími nástroji a technologiemi.

Vlastní hra

Děkujeme vám za přečtení našeho podrobného článku o Zaklínač 3: Divoký hon a jeho moddingové komunitě.

Pokud máte zájem se naučit, jak vytvářet vlastní hry a modifikace, doporučujeme vám využít kurz od KeriCore Academy.

Recenze z prezenčního kurzu

kurz Unity (online)

V KeriCore Academy nabízíme profesionální kurz vývoje her v Unity, který vás naučí vše, co potřebujete vědět, abyste mohli vytvářet své vlastní hry.

Unity je jeden z nejpopulárnějších herních enginů na světě, který používají tisíce vývojářů a herních studií.

Kurz je vhodný jak pro začátečníky, tak pro pokročilé vývojáře a zahrnuje:

  • Základy programování v C#
  • Vytváření herních mechanik a interakcí
  • Práce s 2D a 3D grafikou
  • Optimalizace herního výkonu
  • Publikování a distribuce her

Garance vrácení peněz

Jsme si jisti kvalitou našeho kurzu, a proto VÁM nabízíme 14 denní garanci vrácení peněz.

Pokud nebudete s kurzem spokojeni, vrátíme vám peníze bez zbytečných otázek. 

Stačí napsat na tento email: [email protected]

14 denní garance