KeriCoreAcademy
Epic games

OBSAH

Vše o Epic Games 2024 od A DO Z!

Stručná historie společnosti

  • Založení a počátky: Epic Games byla založena v roce 1991 Timem Sweeneyem pod původním názvem Potomac Computer Systems. Společnost začala jako malý vývojář softwaru, ale rychle se rozrostla díky úspěšným hrám a technologiím. Prvním produktem byla textová hra ZZT, která si získala popularitu a umožnila společnosti růst.
  • Přeměna na Epic Games: V roce 1992 byla společnost přejmenována na Epic MegaGames a v roce 1999 na Epic Games. Tato změna reflektovala její růst a ambice stát se významným hráčem v herním průmyslu.

Hlavní zakladatelé a vedení

  • Tim Sweeney: Zakladatel a současný CEO společnosti. Je považován za jednoho z nejvlivnějších lidí v herním průmyslu díky svému přínosu v oblasti herní technologie a vývoje her. Epic Games byla založena v roce 1991 v jeho domě v Potomacu v Marylandu. Sweeney, tehdy ještě jako student, začal s vývojem softwaru a her jako koníček, což vedlo k založení společnosti. 
  • Mark Rein: Viceprezident společnosti, který se k Epic Games připojil v roce 1992. Je známý svou vášní pro hry a významným přínosem pro růst společnosti.

První hry a úspěchy

  • ZZT (1991): První hra vydaná pod značkou Epic MegaGames. Tato akční adventura s editorem úrovní si získala popularitu mezi hráči a pomohla společnosti získat první fanoušky. Hra byla distribuována jako shareware, což umožnilo hráčům si ji zdarma vyzkoušet a později zakoupit plnou verzi.
  • Jill of the Jungle (1992): Další úspěšný titul, který přispěl k růstu společnosti. Tato plošinová hra se stala oblíbenou díky své grafice a inovativnímu designu. Hra byla rozdělena na tři epizody a měla pozitivní ohlasy od kritiků i hráčů.
  • Jazz Jackrabbit (1994): Jedna z nejznámějších her společnosti z 90. let, která získala ocenění a popularitu díky svému rychlému a zábavnému gameplayi, připomínajícímu Sonic the Hedgehog. Jazz Jackrabbit přinesl Epic Games mezinárodní uznání a pomohl společnosti etablovat se jako významný vývojář her.

Vývoj a expanze

  • Unreal Engine (1998): Vydání prvního Unreal Engine, který se stal základem pro mnoho úspěšných her. Tento engine umožnil tvorbu vizuálně úchvatných 3D her a stal se průmyslovým standardem. Unreal Engine se neustále vyvíjel a přinášel nové funkce a technologie, které umožňovaly vývojářům vytvářet stále složitější a realistické hry.
  • Unreal Tournament (1999): Tato multiplayerová střílečka se stala jedním z nejdůležitějších titulů společnosti a výrazně přispěla k popularitě Unreal Engine. Hra byla chválena za svou rychlou akci, inovativní herní módy a vynikající grafiku.
  • Fortnite (2017): Hra, která změnila herní průmysl. Původně vydaná jako survival hra, Fortnite se rychle přeorientovala na Battle Royale mód, který se stal globálním fenoménem s miliony hráčů po celém světě. Fortnite nejenže vytvořil nový standard pro Battle Royale hry, ale také propojil herní zážitek s kulturními a sociálními prvky, jako jsou koncerty a události přímo ve hře. Hra se stala kulturním fenoménem a výrazně přispěla k růstu společnosti.

Význam Epic Games v herním průmyslu

Akvizice a spolupráce

  • Akvizice Psyonix (2019): Epic Games koupila Psyonix, vývojáře populární hry Rocket League, čímž rozšířila své portfolio o další úspěšný titul. Tato akvizice posílila pozici Epic Games na trhu multiplayerových her a e-sportu.
  • Spolupráce s významnými hráči: Epic Games spolupracuje s řadou významných společností v technologickém a herním průmyslu, včetně Microsoftu, Sony a Nvidia. Tyto spolupráce přinášejí nové technologie a inovace, které posouvají hranice herního vývoje. Například spolupráce s Nvidií přinesla podporu pro ray tracing v Unreal Engine, což umožňuje vytvářet realistické světelné efekty.
  • Akvizice Quixel (2019): Další strategická akvizice, která umožnila integraci špičkových 3D skenovacích technologií do Unreal Engine, čímž zvýšila kvalitu grafiky a efektivity vývoje her. Quixel je známý svými Megascany, což je knihovna fotorealistických 3D modelů a textur, které jsou nyní dostupné pro uživatele Unreal Engine.

Unreal Engine

  • Evoluce Unreal Engine: Každá nová verze Unreal Engine přináší inovace a vylepšení. Unreal Engine 3, uvedený v roce 2006, přinesl podporu pro konzole nové generace a výrazně vylepšenou grafiku. Unreal Engine 4, představený v roce 2014, poskytl vývojářům přístup k nejmodernějším grafickým technologiím a nástrojům pro vytváření realistických herních světů. Aktuální verze, Unreal Engine 5, obsahuje revoluční technologie jako Nanite a Lumen, které umožňují vytvářet detailní a dynamické herní prostředí.
  • Použití v průmyslu: Unreal Engine se neomezuje pouze na herní průmysl. Je široce používán v oblastech jako je film, televize, architektura a virtuální realita. Technologie Unreal Engine byla použita například při tvorbě vizuálních efektů ve filmu „The Mandalorian“, což dokazuje jeho univerzálnost a výkon.

Metaverse a virtuální realita

  • Epic Games se aktivně podílí na vývoji technologií pro metaverse, což je koncept virtuálního prostoru, kde mohou uživatelé interagovat v reálném čase. Epic Games investuje značné prostředky do výzkumu a vývoje v této oblasti, aby posunula hranice herního průmyslu do nových dimenzí.
  • Integrace virtuální reality: Virtuální realita (VR) je dalším klíčovým zaměřením Epic Games. Unreal Engine je široce používán pro vývoj VR aplikací díky své schopnosti vytvářet realistické a interaktivní virtuální prostředí. Epic Games spolupracuje s výrobci VR hardwaru, jako je Oculus, na vývoji pokročilých VR technologií a aplikací.

Podpora nezávislých vývojářů

  • Epic Games Store: Epic Games Store, spuštěný v roce 2018, poskytuje výhodné podmínky pro nezávislé vývojáře díky nižším poplatkům ve srovnání s konkurencí, jako je Steam. Tento obchod si získal popularitu díky své strategii nabízet hry zdarma.
  • Finanční podpora a granty: Epic Games také poskytuje finanční podporu a granty nezávislým vývojářům prostřednictvím programu Epic MegaGrants. Tento program rozdělil miliony dolarů na podporu inovativních projektů využívajících Unreal Engine.
  • Výhody pro vývojáře a hráče: Epic Games Store nabízí vývojářům větší podíl na ziscích a hráčům atraktivní slevy a nabídky. Tímto způsobem Epic Games vytváří prostředí, které je výhodné pro všechny zúčastněné strany a podporuje růst nezávislých herních studií.

Fortnite: Hra, která změnila herní průmysl!

  • Revoluce v Battle Royale žánru: Fortnite, vydaná v roce 2017, rychle změnila herní průmysl díky svému inovativnímu Battle Royale módu. Hra spojila prvky stavění, přežití a intenzivního multiplayeru, což přilákalo miliony hráčů po celém světě.
  • Kulturní a sociální fenomén: Fortnite není jen hra; je to kulturní fenomén. Epic Games využila hru jako platformu pro různé události, včetně koncertů, filmových premiér a interaktivních zážitků, které propojují herní a reálný svět. Například virtuální koncert Travise Scotta v roce 2020 přilákal více než 12 milionů hráčů.
  • Monetizační model: Fortnite také změnil způsob, jakým jsou hry monetizovány. Hra je zdarma ke stažení a nabízí nákupy v aplikaci prostřednictvím kosmetických předmětů a battle passů, což přineslo Epic Games miliardové zisky.
  • Stálé aktualizace a sezóny: Fortnite se neustále vyvíjí prostřednictvím pravidelných aktualizací a sezón, které přinášejí nový obsah, výzvy a herní módy. To udržuje hru čerstvou a zajímavou, což přitahuje hráče k návratu.
  • Integrace médií: Fortnite často spolupracuje s různými značkami a franšízami, jako jsou Marvel, Star Wars a NFL, přičemž tyto kolaborace přinášejí do hry tematický obsah. Tím se hra stává nejen herním zážitkem, ale také platformou pro širokou škálu zábavy.
  • Standardizace nových modelů: Fortnite pomohla standardizovat nové obchodní modely v herním průmyslu, jako jsou sezónní aktualizace a Battle Passy. Tyto modely se staly vzorem pro mnoho dalších herních titulů.
  • Posílení e-sportu: Fortnite také výrazně přispěla k růstu e-sportu. Epic Games pořádá pravidelné turnaje s vysokými cenami, které přitahují profesionální hráče a diváky z celého světa.
  • Vliv na vývojáře: Úspěch Fortnite inspiroval mnoho vývojářů k vytváření her s podobnými mechanikami a monetizačními modely. Tento vliv lze vidět v růstu žánru Battle Royale a v širším přijetí free-to-play modelů v průmyslu.

Epic Games Store

Konkurenční výhoda oproti jiným platformám

  • Nižší poplatky: Epic Games Store (EGS) byl spuštěn v prosinci 2018 jako přímý konkurent zavedeným platformám, jako je Steam. Jednou z hlavních konkurenčních výhod EGS je nižší poplatek za distribuci, který činí 12 %, což je výrazně méně než 30% poplatek, který si účtuje Steam. Tato příznivější struktura poplatků přitahuje mnoho vývojářů a vydavatelů, kteří tak mohou zvýšit své zisky.
  • Bezplatné hry: Další významnou konkurenční výhodou je pravidelné rozdávání bezplatných her. Každý týden nabízí Epic Games Store jednu nebo více her zdarma, což přitahuje velké množství uživatelů a zvyšuje návštěvnost obchodu.
  • Exkluzivní tituly: Epic Games Store investuje do exkluzivních titulů, které jsou k dispozici pouze na jejich platformě po určitou dobu. Tato strategie zahrnuje finanční podporu vývojářům výměnou za časovou exkluzivitu, což pomáhá přilákat hráče a zvýšit prodeje těchto her.

Uživatelský zážitek a funkce

  • Jednoduché a přehledné rozhraní: Epic Games Store je známý svým jednoduchým a intuitivním uživatelským rozhraním, které usnadňuje navigaci a nákup her. To zahrnuje přehledné kategorie, snadno dostupné informace o hrách a uživatelské recenze.
  • Sociální funkce a integrace: EGS nabízí různé sociální funkce, jako je seznam přátel, chat a možnost sdílet herní zážitky. Tato integrace sociálních prvků zvyšuje angažovanost hráčů a zlepšuje jejich celkový zážitek.
  • Kvalitní zákaznická podpora: Epic Games Store se zaměřuje na poskytování kvalitní zákaznické podpory, která zahrnuje rychlou a efektivní pomoc při řešení problémů s nákupem, instalací a hraním her.
  • Pravidelné aktualizace a vylepšení: EGS se neustále vyvíjí a přidává nové funkce a vylepšení na základě zpětné vazby od uživatelů. Tím se zajišťuje, že platforma zůstává aktuální a atraktivní pro hráče i vývojáře.

Co je Unreal Engine?

  • Unreal Engine 1 (1998): První verze Unreal Engine byla představena společně s hrou „Unreal“ v roce 1998. Tento engine byl revoluční díky svým pokročilým grafickým schopnostem a flexibilitě, což umožnilo vývojářům vytvářet vizuálně úchvatné 3D hry. Unreal Engine 1 nabídl podporu pro různé platformy a představil inovace jako dynamické osvětlení a texturování.
  • Unreal Engine 2 (2002): Druhá verze enginu přinesla zlepšení v oblasti fyziky, animací a síťové architektury. Tento engine byl použit v mnoha populárních hrách, jako je „Tom Clancy’s Splinter Cell“ a „Unreal Tournament 2003“.
  • Unreal Engine 3 (2006): Třetí verze přinesla výrazná vylepšení v grafice, včetně podpory pro vysoké rozlišení a pokročilé vizuální efekty. Tento engine se stal základem pro mnoho úspěšných her, včetně „Gears of War“ a „BioShock“.
  • Unreal Engine 4 (2014): Čtvrtá verze představila širokou škálu nástrojů a funkcí, které usnadňují vývoj her. Unreal Engine 4 byl navržen tak, aby byl přístupný pro vývojáře všech úrovní, a poskytl podporu pro nové technologie, jako je virtuální realita.
  • Unreal Engine 5 (2022): Pátá verze a zároveň ta nejnovější byla vydána 13. května 2020, přinesla revoluční technologie jako Nanite a Lumen. Nanite umožňuje importovat vysoce detailní fotografické zdroje do her, což výrazně zjednodušuje tvorbu detailních herních světů. Lumen poskytuje dynamické globální osvětlení, které okamžitě reaguje na změny scény a světla. Unreal Engine 5 byl vydán v předběžném přístupu 26. května 2021 a formálně uveden pro vývojáře 5. dubna 2022.

Využití Unreal Engine v herním průmyslu

  • Široké přijetí: Unreal Engine je jedním z nejpopulárnějších herních enginů na světě. Jeho flexibilita a výkon umožňují vývojářům vytvářet hry všech žánrů, od malých indie projektů po velké AAA tituly.
  • Nanite a Lumen: Tyto technologie umožňují vývojářům snadno vytvářet detailní herní světy bez nutnosti ruční tvorby detailních aktiv. Nanite dokáže importovat téměř jakékoli 3D modely, včetně ZBrush a CAD modelů, a automaticky spravovat úrovně detailu. Lumen eliminuje potřebu ručního vytváření světelných map, což umožňuje real-time chování světelných zdrojů.
  • Virtuální Shadow Maps: Nový systém stínování poskytuje konzistentní, vysoké rozlišení stínů, které fungují s filmovými kvalitními aktivy a velkými, dynamicky osvětlenými otevřenými světy.

Filmový průmysl a další odvětví

  • Vizualizace a speciální efekty: Unreal Engine se osvědčil v oblasti filmové a televizní produkce, kde je používán k vytváření vizuálních efektů a realistických scén. Například seriál „The Mandalorian“ využíval Unreal Engine pro své vizuální efekty.
  • Architektura a design: Unreal Engine je využíván k vytváření realistických vizualizací a interaktivních modelů v oblasti architektury a designu. Tento engine umožňuje architektům a designérům prezentovat své projekty v realistickém a interaktivním prostředí.
  • Vzdělávání a trénink: Unreal Engine je také využíván ve vzdělávání a tréninku, kde umožňuje vytváření interaktivních výukových programů a simulací pro různá průmyslová odvětví. Epic Games nabízí bezplatné licence pro vzdělávací účely, což podporuje jeho široké přijetí v akademické sféře.

Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 byl navržen tak, aby usnadnil vývojářům vytvářet detailní herní světy bez nutnosti strávit nadměrné množství času tvorbou nových detailních aktiv.

Jeho technologie Nanite a Lumen, spolu s dalšími inovacemi jako Virtual Shadow Maps, Niagara a Chaos, činí z Unreal Engine 5 jeden z nejpokročilejších nástrojů pro tvorbu her a vizualizací.

Unreal Engine 5 využívá nové technologie jako rychlé úložné systémy konzolí nové generace, aby umožnil tvorbu realistických a pohlcujících herních světů.

Testovací hra: Fortnite

Epic Games využil Fortnite jako testovací hru pro Unreal Engine 5, aby ukázala, co všechno tento engine dokáže.

Hra byla převedena na Unreal Engine 5 v prosinci 2021 a její Battle Royale mód obdržel vizuální vylepšení s verzí Unreal Engine 5.1 s uvedením Chapter 4 v prosinci 2022. 

Nové funkce a partnerství

Další plánované funkce Unreal Engine 5 vycházejí z akvizic a partnerství Epic Games.

MetaHuman Creator umožňuje vývojářům rychle vytvářet realistické lidské postavy, které mohou být exportovány a použity v Unreal Engine.

Partnerství s Cesium poskytne 3D geospace data pro uživatele Unreal, což jim umožní rekonstruovat jakoukoli část povrchu Země.

Epic také zahrnuje RealityCapture, produkt získaný akvizicí Capturing Reality, který může generovat 3D modely jakéhokoli objektu z kolekce fotografií pořízených z různých úhlů.

Nejnovější licenční model

Unreal Engine 5 zachovává současný model licencí, kdy vývojáři odvádějí 5 % hrubých příjmů Epic Games, přičemž tento poplatek je prominut pro prodeje uskutečněné prostřednictvím Epic Games Store.

Epic také oznámil, že nebude vybírat žádné poplatky z her používajících jakoukoli verzi Unreal Engine pro první hrubý příjem ve výši 1 milion USD, a to s platností od 1. ledna 2020.

Od dubna 2024 bude Epic nabízet licencování Unreal Engine za poplatek za každé místo při používání mimo herní aplikace, jako je produkce filmů a televizí, pokud jejich příjmy přesáhnou 1 milion USD, přičemž každé místo bude stát 1850 USD ročně.

Kontroverze a výzvy Epic Games

Spor s Apple a Google

  • Původ sporu: V srpnu 2020 Epic Games zavedla svůj vlastní platební systém v aplikaci Fortnite na zařízeních iOS a Android, což obcházelo standardní 30% poplatek za nákupy v aplikaci, který si účtují Apple a Google. Tento krok vedl k okamžitému stažení Fortnite z App Store a Google Play Store.
  • Soudní bitvy: Epic Games okamžitě podala žaloby proti Apple a Google, obviňujíc je z monopolních praktik a neférového omezování hospodářské soutěže. Apple a Google naopak tvrdily, že Epic Games porušila jejich smluvní podmínky.
  • Výsledek a důsledky: Soudní proces s Apple vedl k rozsudku v roce 2021, který nařídil Apple umožnit alternativní platební systémy v aplikacích, ale zároveň uznal, že Apple není monopolní. Soudní bitva s Googlem stále pokračuje. Tyto spory zvýšily povědomí o poplatcích za distribuci aplikací a podnítily diskusi o pravidlech a praktikách digitálních obchodů.

Další právní případy

  • Spor s Valve: V roce 2020 podala společnost Wolfire Games žalobu proti Valve, vlastníkovi platformy Steam, a Epic Games se k této žalobě připojila jako svědek. Žaloba tvrdí, že Valve zneužívá svého dominantního postavení na trhu digitální distribuce her k potlačování konkurence. Výsledek tohoto případu může mít významný dopad na digitální herní trhy.
  • Akvizice a antimonopolní šetření: Některé akvizice Epic Games, například akvizice Psyonix a Quixel, byly předmětem antimonopolních šetření, aby se zajistilo, že nedochází k neférovému ovlivňování trhu. I když tyto akvizice byly nakonec schváleny, ukázaly na zvýšenou pozornost regulátorů vůči aktivitám velkých herních společností.

Kritika a reakce komunity

  • Exkluzivní tituly: Jednou z hlavních kritik Epic Games Store je jeho strategie časově omezených exkluzivních titulů. Mnoho hráčů a vývojářů tvrdí, že tato praxe je neférová a omezuje volbu spotřebitelů, protože nutí hráče používat konkrétní platformu k přístupu k určitým hrám.
  • Nedostatek funkcí: V počátcích Epic Games Store čelil kritice za nedostatek funkcí ve srovnání s konkurenčními platformami, jako je Steam. Chyběly například uživatelské recenze, komunitní funkce a některé základní možnosti správy her.
  • Privátnost a bezpečnost: Někteří uživatelé vyjádřili obavy ohledně ochrany soukromí a bezpečnosti na Epic Games Store. Kritici tvrdí, že platforma není dostatečně transparentní ohledně shromažďování a používání uživatelských dat.

Strategie Epic Games

  • Rozšiřování funkcí: Epic Games aktivně pracuje na zlepšování svého obchodu a pravidelně přidává nové funkce na základě zpětné vazby od uživatelů. Byly zavedeny uživatelské recenze, wishlisty, podporu pro modifikace a další komunitní funkce.
  • Komunikace s komunitou: Epic Games se snaží být transparentní a aktivně komunikovat se svou komunitou. Společnost pravidelně poskytuje aktualizace o nových funkcích a plánech do budoucna prostřednictvím blogů, sociálních médií a fór.
  • Podpora vývojářů: Aby si získala důvěru vývojářů, Epic Games nabízí atraktivní podmínky a podporu prostřednictvím programů jako Epic MegaGrants. Tato iniciativa pomáhá indie vývojářům a tvůrcům obsahu, což podporuje pozitivní vnímání společnosti v herním průmyslu.
  • Zlepšení bezpečnosti a ochrany soukromí: Epic Games implementovala řadu opatření na zlepšení bezpečnosti a ochrany soukromí svých uživatelů. Patří sem například dvoufaktorová autentizace, pravidelné bezpečnostní audity a transparentnější politika ochrany dat.

Vytvoř svoji hru!

Naše akademie byla založena s cílem poskytnout budoucím vývojářům všechny potřebné nástroje a znalosti, aby mohli realizovat svůj sen vytvořením vlastní hry!

Recenze z prezenčních kurzů

Příběh zakladatele Keri Core Academy

Ahoj, já jsem Martin Čapek. Moje cesta v herním průmyslu nebyla zrovna procházka růžovým sadem, začínal jsem jako samouk. I přes nedostatek podpory na vysoké škole, kde mi s herním vývojem nikdo nebyl schopen pomoci, jsem se díky své vášni pro hry a programování rychle dostal do světa vývoje her.

Mohl jsem nastoupit do jiné práce s vyšším platem, ale moje vášeň pro hraní her a sen jednou vytvořit svoji vlastní hru byl mnohem silnější. 

Před 10 lety nebyly kurzy herního vývoje tak dostupné jako dnes nebo nebyly dostatečně komplexní, aby pokryly všechny aspekty vývoje her, které jsem potřeboval. A proto jsem se rozhodl předat své know-how dál, rozhodl jsem se vytvořit akademii, která nabízí ucelené a praktické vzdělání v herním vývoji.

Mým cílem je poskytnout budoucím vývojářům komplexní zdroje a vedení, které by jim umožnily nejen naučit se, jak vytvářet hry, ale také jim dát nástroje a znalosti potřebné k realizaci jejich vlastních herních projektů a hlavně snu, který jsem měl i já sám!

Naše kurzy (online kurzy)

Naše kurzy Unity, Blender a osobní coaching jsou navrženy tak, aby vás provedly celým procesem vývoje hry. 

Ať už jste začátečník nebo pokročilý vývojář, naše kurzy vám pomohou vytvořit vlastní hru.

ODKAZ NA UNITY KURZ (HERNÍ ENGINE)

ODKAZ NA BLENDER KURZ (GRAFIKA PRO HRY)

ODKAZ NA COACHING HERNÍHO VÝVOJE (ONLINE 1 NA 1)

Co se naučíte v Unity kurzu?

Kurz „Unity krok za krokem“ Academy nabízí více než 65 lekcí a pokrývá instalaci software, základy Unity, vývoj her bez programování, programovací jazyk C#, hyper casual hry a FPS (střílečka).

Kurz se postupně rozšiřuje zdarma!

Speciální nabídka!

Máme tu pro tebe speciální nabídku takže neváhej!

Jde o to, že postupně rozšiřujeme naše kurzy, vylepšujeme náš web, píšeme nové články a ty se dozvídáš spoustu nových informací.

Víme, že hodnota Unity kurzu se pohybuje něco okolo 25000 Kč, ale protože chceme zpřístupnit herní vývoj co nejvíce lidem, nabízeli jsme Unity kurz našim stálým členům za 4999 Kč a nyní jsme ho zdražovali na 5999kč.

Můžete se brzy těšit na rozšíření jak vydat hru na platformu STEAM!

V následujících 3 měsících se chystáme kurz opravdu hodně rozšiřovat, ale cena rozhodně nezůstane stejná.

Ale když Unity kurz koupíš právě teď. Odemkneš si přístup ke všem materiálům, které budeme v budoucnu přidávat.

Což znamená, že když kurz v budoucnu zdražíme na 10000 Kč, ale ty si ho pořídíš právě teď za 5999 Kč tak budeš mít přístup úplně ke stejnému obsahu!

Nenech si ujít tuto příležitost! 

Garance vrácení peněz

Navíc tu pro TEBE máme naši 14 denní garance vrácení peněz!

Je to naše záruka, že investice do tvého vzdělání je bezpečná.

Chceme, abys měl možnost vyzkoušet si naše kurzy bez jakéhokoli rizika.

Pokud zjistíš, že kurz není pro tebe ten pravý, stačí nám napsat na tento email: [email protected] a my ti vrátíme celou částku. 

14 denní garance