KeriCoreAcademy
Rocket League

OBSAH

THIS IS ROCKET LEAGUE

Rocket League je dynamická a inovativní sportovní hra, která kombinuje fotbal s rychlými automobily ve vysokooktanové aréně. 

Od svého vydání v roce 2015 se stala jednou z nejpopulárnějších her na trhu a získala si masivní fanouškovskou základnu po celém světě. 

Díky svému jedinečnému přístupu k multiplayerovému zážitku a esportu, si Rocket League udržuje významné místo v herním průmyslu.

Technologie a inovace

Práce na Rocket League začala s vizí vytvoření hry, která by byla snadno pochopitelná, těžko ovladatelná na mistrovské úrovni a extrémně zábavná pro diváky.

Psyonix se zaměřil na zdokonalení herního enginu, grafiky a fyzikálního modelu, aby poskytli hráčům plynulou a reaktivní zkušenost.

Využili Unreal Engine 3 pro jeho flexibilitu a schopnost zvládnout složité fyzikální interakce, které jsou pro hru klíčové.

Marketingová strategie a exponenciální růst

Když byla Rocket League uvedena na trh, nabídla hráčům inovativní mix arkádové zábavy a strategické hloubky, což rychle získalo přízeň kritiků i hráčů.

Její popularita vzrostla exponenciálně díky chytré marketingové strategii, včetně zařazení hry do služby PlayStation Plus, což znamenalo, že byla dostupná zdarma během prvního měsíce po vydání, což dramaticky zvýšilo její viditelnost a hráčskou základnu.

Přechod ze Steamu na Epic Games

V roce 2019 došlo k významné změně v distribuci Rocket League, když studio Psyonix, vývojář hry, bylo akvizováno společností Epic Games. 

Tento krok vedl k postupnému přechodu hry z platformy Steam, kde byla původně vydána, na Epic Games Store. Tento přechod měl několik důležitých důsledků pro hru a její komunitu:

  • Exkluzivita na Epic Games Store: Po akvizici Psyonixem Epic Games, Rocket League stala se exkluzivní pro Epic Games Store pro nové stahování. Hra byla nadále dostupná na Steamu pro stávající uživatele, kteří si hru zakoupili před tímto přechodem, ale noví hráči museli hru získat prostřednictvím Epic Games Store.

  • Bezplatné stažení: V důsledku přechodu na Epic Games Store byla Rocket League učiněna zdarma ke hraní, což byl strategický krok od Epic Games k rozšíření hráčské základny. Tento krok přilákal množství nových hráčů, což znamenalo signifikantní nárůst komunity.

  • Integrace s Fortnite: Součástí strategie Epic Games bylo také začlenění crossoverových propagací a eventů s jejich další populární hrou, Fortnite. Toto posílilo obě herní komunity a zvýšilo angažovanost hráčů.

  • Vliv na obchodování a komunitní funkce: Přechod na Epic Games Store také znamenal změny v systému obchodování a jiných komunitních funkcích, což mělo smíšené reakce od stávajících hráčů.

Tento přechod byl klíčovým momentem ve vývoji hry, který nejenže změnil způsob, jakým byla hra distribuována a přijímána novými hráči, ale také jak byla vnímána herní a širší veřejností. 

Integrace Rocket League do ekosystému Epic Games měla dlouhodobý vliv na strategii hry, její rozvoj a udržitelnost.

Herní mechaniky

Hra Rocket League představuje unikátní spojení tradičního fotbalu a akčních závodních her, kde hráči ovládají vozidla v aréně s cílem skórovat góly do brány soupeře. 

Vozidla mohou skákat a používat turbo (boost), což dodává dynamiku a strategickou hloubku hře.

Ovládání vozidel

  • Pohyb: Hráči řídí vozidla pomocí směrových kláves nebo analogové páčky na herním ovladači. Ovládání je intuitivní, umožňující rychlé změny směru a obraty.
  • Skok: Skok je základním prvkem, který umožňuje vozidlu vyskočit do vzduchu. Dvojitý skok umožňuje vozidlu dosáhnout ještě vyšší výšky nebo provést salto, což je klíčové pro zasahování vysoko umístěných míčů.
  • Turbo (Boost): Turbo je nezbytné pro zrychlení vozidla nad standardní maximální rychlost a pro let ve vzduchu. Turbo se sbírá z různých míst na hřišti a je omezeně dostupné, což vyžaduje strategické plánování jeho použití.
  • Power slide: Tento manévr umožňuje vozidlu rychle změnit směr bez ztráty rychlosti, což je užitečné v rychlých obranných nebo útočných akcích.
  • Demolice (Demolition): Pokud vozidlo zasáhne soupeře při vysoké rychlosti, dojde k jeho dočasnému zničení, což soupeře na krátkou dobu vyřadí z hry.

Pravidla hry

  • Základní cíl: Hlavním cílem je skórovat více gólů než soupeř během regulérní hrací doby. Hra se obvykle hraje ve formátu 1v1, 2v2, 3v3 nebo 4v4 hráčů.
  • Zahájení hry: Hra začíná výkopem, kde se hráči a míč nachází v předem určených pozicích. Po každém gólu se hra restartuje stejným způsobem.
  • Trvání hry: Standardní zápas trvá pět minut, ale v případě nerozhodného výsledku následuje prodloužení, kde se hraje na první skórovaný gól.
  • Aréna: Hřiště je obdélníkové s bránami na obou koncích. Arény se mohou mírně lišit ve tvaru a rozložení, což přináší různé taktické možnosti.
Pod tímto textem máte video, kde můžete vidět pokročilejší herní mechaniky, věřte mi. Je to těžší než se zdá! 

Aktualizace a rozšíření

Aktualizace z minulosti

  • Blueprint Update: Tento update nahradil starý systém loot boxes novým systémem Blueprints, který umožňuje hráčům přesně vidět, co mohou získat před tím, než se rozhodnou pro nákup, čímž zvyšuje transparentnost a spravedlnost.
  • Tournament Update: Byl představen nový systém turnajů, který hráčům umožňuje vytvářet a účastnit se vlastních turnajů přímo ve hře. Tento update také přinesl zlepšení pro customizaci a správu těchto turnajů.
  • Trade-In Update: Jednou z klíčových aktualizací, která byla zavedena do Rocket League, byl „Trade-In Update“. Tato funkce umožnila hráčům využít systém třídění dropů – Uncommon, Rare, Very Rare, Import, Exotic a Black Market. Hráči mohou směnit pět předmětů stejné rarity za jeden náhodný předmět vyšší rarity. Například shromážděním pěti Very Rare předmětů mohli získat jeden náhodný Import předmět. Tento systém přidal další hloubku sběratelskému aspektu hry a dal hráčům více možností, jak získávat vzácné předměty.

Nedávné aktualizace

Zrušení obchodování mezi hráči ke konci roku 2023: Výraznou změnou, která vyvolala silné reakce komunity, bylo rozhodnutí společnosti Epic Games zrušit možnost obchodování předmětů mezi hráči. Tato změna rozbouřila Rocket League komunitu, neboť obchodování bylo jednou z hlavních sociálních funkcí, která hráče udržovala spojené. Tento krok byl vnímán jako omezení svobody a flexibility, kterou hráči ve hře dříve užívali.

Aktualizace z dubna 2024: Nejnovější aktualizace, která proběhla v dubnu 2024, přinesla další zajímavou novinku – nyní je možné vidět indikátor boostu u jména spoluhráčů během hry. Tento indikátor ukazuje, kolik boostu zbývá danému hráči, což přináší novou úroveň taktického rozměru a komunikace mezi hráči. Tento prvek je obzvláště užitečný v situacích, kdy je týmová koordinace klíčová, a pomáhá předejít nedorozuměním ohledně stavu boostu spoluhráčů.

Takže když na tebe bude řvát kamarád, že nemá boost tak nebudeš tolik překvapenej, protože to budeš dávno vědět a situaci hravě vyřešíš.

Komunita a kultura

Specifické iniciativy a události

  • Rocket League Sideswipe: Vedle hlavní hry byla vydána mobilní verze Rocket League nazvaná Sideswipe, která rozšířila přístup k hře a přilákala nové hráče, což vedlo k expanzi komunity.
  • Fanouškovské umění a média: Komunita Rocket League je známá svým uměleckým nadáním, což se projevuje v bohaté sbírce fanouškovského umění, hudebních remixů a DIY projektů spojených s designem vozidel a arén.
  • Charitativní akce: Rocket League komunita se aktivně zapojuje do charitativních akcí, například pomocí streamování herních maratonů na platformách jako Twitch, kde hráči a fanoušci shromažďují prostředky pro různé charitativní účely.

Kulturní vliv

  • Vzdělávací programy: Několik univerzit a středních škol zahrnulo Rocket League do svých esports programů, které pomáhají studentům rozvíjet týmové dovednosti, řešení problémů a technické schopnosti.
  • Inkluzivní soutěže: Rocket League je známá svými inkluzivními turnaji, jako jsou speciální události pro hráčky, které podporují diverzitu v esports.

Multiplayer a Esport

Rocket League nabízí několik multiplayerových režimů, které umožňují hráčům různé způsoby, jak si užít hru, ať už se jedná o přátelské zápasy nebo soutěžní hraní:

  • Casual Play: Základní režim, který umožňuje hráčům skočit do zápasů bez jakýchkoliv dlouhodobých závazků nebo dopadů na jejich celkové hodnocení.
  • Ranked Play: Soutěžní režim, kde hráči mohou bojovat proti sobě ve snaze zvýšit své hodnocení a postupovat ve skupinách od Bronze do Grand Champion. Každá sezóna nabízí hráčům šanci získat unikátní odměny založené na jejich konečném umístění.
  • Tournaments: Systém turnajů umožňuje hráčům vytvářet a účastnit se organizovaných soutěží s různými formáty, což přidává další vrstvu soutěžního hraní.
  • Special Modes: Časově omezené herní módy, jako jsou Rumble, Dropshot, a Snow Day, které přinášejí unikátní pravidla a herní mechaniky, čímž oživují standardní zážitek z hry.

Význam hry v Esportu

Rocket League se stal jedním z hlavních jmen v esportové scéně díky své dynamické a snadno srozumitelné herní akci, která je atraktivní jak pro hráče, tak pro diváky:

  • Rocket League Championship Series (RLCS): Toto je premier league pro Rocket League, přitahující nejlepší týmy z celého světa, které soutěží o velké peněžní ceny a titul světového šampiona.
  • Kolegiální scéna: Rocket League také získala popularitu na kolegiální úrovni s ligami spravovanými Collegiate Rocket League (CRL), které studentům nabízejí možnost soutěžit v organizovaném prostředí.
  • Mezinárodní turnaje: Kromě RLCS hostí Rocket League množství mezinárodních a regionálních turnajů, které umožňují hráčům z různých částí světa prokázat své dovednosti na mezinárodní úrovni.
  • Komunitní události: Množství komunitních turnajů a událostí, které jsou pořádány nezávisle od oficiálních kanálů, což posiluje scénu a umožňuje fanouškům a amatérským hráčům aktivně se zapojovat.

Zajímavosti o hře Rocket League

Původní hra
  • Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars: Rocket League vznikla jako duchovní nástupce méně známé hry nazvané „Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars“ (SARPBC), vydané v roce 2008. I když SARPBC nezaznamenala velký komerční úspěch, získala kultovní následování a poskytla základní koncept pro Rocket League. Hra kombinovala arkádové závody s mechanikou fotbalu, což se stalo základem pro vylepšené provedení v Rocket League.
Fyzika hry
  • Realistická simulace: Rocket League se odlišuje od mnoha jiných her svým pokročilým fyzikálním modelem, který simuluje realistické pohyby vozidel a míče. Tento model umožňuje hráčům vyvíjet sofistikované taktiky a provedení, což přidává na hloubce a replay hodnotě hry. Fyzika zahrnuje komplexní interakce jako jsou odrazy, rotace a momentum, což hráčům umožňuje provádět impozantní a technicky náročné manévry.
Tajná páska
  • Easter Egg: Ve hře je skrytý easter egg ve formě tajné pásky, kterou lze odblokovat pomocí specifické kombinace pohybů na startovní obrazovce. Tento skrytý prvek dodává hře prvek tajemství a zábavy, povzbuzuje hráče k prozkoumávání a experimentování s herním prostředím a rozhraním.

Další zajímavosti

  • Zvukový design: Rocket League vyniká i ve svém zvukovém designu, kde každý zvuk od nárazů vozidel po zvuky motorů a boostů byl pečlivě navržen, aby zvýšil ponoření do hry a informoval hráče o dění na hřišti bez nutnosti vizuálního kontaktu.
  • Kulturní vliv: Rocket League se objevila v různých televizních pořadech, reklamách a dokonce byla součástí automobilových reklam, což ukazuje její široký kulturní dosah mimo tradiční herní komunitu.
Nejdražší předmět ve hře před zákazem obchodování

White Zombas

  • White Zombas jsou speciální verze kol, které jsou oblíbené pro svůj jednoduchý, ale výrazně stylový bílý design, který vyniká na jakémkoli vozidle ve hře.
  • Cena: Cena těchto kol mohla na trhu dosáhnout až několika stovek dolarů, což je činilo jedním z nejcennějších obchodovatelných předmětů v historii hry.
  • Poptávka: Velká poptávka a omezená dostupnost White Zombas z nich učinily statusový symbol ve hře, a mnoho hráčů je považovalo za nejlepší investici pro personalizaci jejich vozidel.

Kromě White Zombas existovalo několik dalších vysoce ceněných předmětů, jako jsou různé Black Market Decals a speciální brankářské efekty, které rovněž dosahovaly vysokých cen na trhu. 

Obchodování předmětů bylo pro mnohé hráče klíčovou součástí zážitku z hry, což umožňovalo nejen vylepšení vzhledu jejich vozidel, ale i obchodní interakce s ostatními hráči.

Herní engine a technologie

Rocket League je vyvinuta na Unreal Engine 3, což je pokročilý herní engine vyvinutý společností Epic Games.

Tento engine je známý svou schopností poskytovat vysokou kvalitu grafiky a komplexní fyzikální simulace, což je zásadní pro realistické chování vozidel a míče v Rocket League.

Použití Unreal Engine 3 také umožnilo týmu Psyonix efektivně implementovat a testovat nové herní prvky a rychle reagovat na zpětnou vazbu hráčů díky modulární a uživatelsky přívětivé povaze tohoto enginu.

Programovací jazyk

Jádro Rocket League, včetně herní logiky a fyzikálního modelování, je napsáno v programovacím jazyku C++.

C++ je vysoce ceněn pro svou výkonnost a flexibilitu, což je klíčové pro rychlou a efektivní realizaci dynamických, real-time interakcí, které jsou pro Rocket League charakteristické.

Díky C++ mohli vývojáři optimalizovat výkon hry, což je zvláště důležité pro udržení plynulého hraní na různých platformách, od konzolí po PC.

Technologické inovace

Dedikované servery: Pro podporu online multiplayeru Rocket League využívá dedikované servery, které zajišťují stabilní a spravedlivé herní prostředí pro všechny hráče.

Toto rozhodnutí pomáhá minimalizovat latenci a zajišťuje, že hráčské zážitky jsou co nejméně ovlivněny síťovými problémy.

Vytvoř svoji vlastní hru!

Jsme Keri Core Academy

Jsem akademie herního vývoje a naší vizí je zpřístupnit herní vývoj těm, kteří si chtějí vytvořit vlastní hru, naučit se programovat nebo změnit zaměstnání.

Z každého předešlého kurzu se, alespoň jeden člověk dostal do herního průmyslu a to mluví za vše. 

Co nabízíme?
  • Unity kurz: Nabízí krok za krokem vedení od základů instalace po pokročilé techniky programování a designu her. Kurz se zdarma rozšiřuje.
  • Blender kurz: Zasvětí tě do tajů 3D modelování, texturování a animace, což jsou klíčové dovednosti pro každého herního designéra.
  • Coaching herního vývoje: Poskytuje individuální přístup a konzultace, které ti pomůžou překonat specifické výzvy a dosáhnout tvých osobních cílů v herním vývoji.

Nově jsem vytvořili náš web, kde přidáváme články o hrách jako tento. 

Aktualizujeme kurzy aby byli co nejaktuálnější a přidáváme nové bonusy.

Další bonus v Unity kurzu bude například jak vydat hru na STEAM.

Dále jsme přidali na náš web sekci kontakt a o nás, kde se o nás můžete dozvědět více a nebo nám napsat.

Protože se takto postupně rozšiřujeme bude to vidět na cenách kurzů a coachingu, které se budou zdražovat, protože budeme přidávat další a další bonusy.

Unity kurz má hodnotu 25000Kč a my je pro naše věrné členy nabízeli za 4999Kč a poté se kurz zdražil na 5999Kč

Jak říkám není na co čekat! Momentálně můžete získat kurz za výhodnou cenu a se všemi dalšími rozšířeními zdarma!

Ještě k tomu všemu pro Vás nabízíme 14 denní garanci vrácení peněz. 

Takže pokud Vám po 13 dnech nebude kurz vyhovovat, tak Vám bez řečí vrátíme všechny peníze! Stačí nám napsat na email: [email protected]

14 denní garance