KeriCoreAcademy

League of Legends 2009 | Zajímavosti, které jste určitě nevěděli!

League of Legends

OBSAH

Historie a vývoj League of Legends

Zrození League of Legends

League of Legends (LoL) byla veřejnosti představena v roce 2009, ale její kořeny sahají hlouběji do minulosti, konkrétně do inspirace modelem „Defense of the Ancients“ (DotA), populárním modifikací hry Warcraft III.

Zakladatelé Riot Games, Marc Merrill a Brandon Beck, chtěli vytvořit hru, která by rozšířila a zdokonalila koncept MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) her a zpřístupnila jej širšímu publiku.

Od počátku byl kladen důraz na strategickou hloubku, rozmanitost a přístupnost, což mělo LoL pomoci vyniknout na trhu.

Klíčové milníky a aktualizace

Od svého vydání prošla LoL nesčetnými aktualizacemi a rozšířeními, které hru udržely svěží a zajímavou.

Mezi významné milníky patří:

  • Sezónní aktualizace: Každoroční velké aktualizace přinášejí změny v herním balancu, nové championy a často i reworky starších postav, aby byla hra spravedlivější a zábavnější.
  • Přidání nových herních režimů: Režimy jako ARAM (All Random All Mid) nebo určité dočasné eventy nabídly hráčům nové způsoby, jak si hru užít.
  • Vylepšení grafiky a uživatelského rozhraní: S cílem udržet LoL vizuálně přitažlivou a přístupnou novým hráčům, Riot pravidelně aktualizuje grafiku a uživatelské rozhraní.
  • Světové šampionáty: První světový šampionát se konal v roce 2011 a od té doby se stal každoročním vrcholným bodem pro hráče i fanoušky, což dokládá vzrůstající popularitu LoL jako eSportu.

Tento neustálý vývoj a adaptace na změny v herním průmyslu a komunitě hráčů jsou klíčem k dlouhodobému úspěchu LoL a Riot Games.

Díky svému závazku k inovacím a kvalitě si LoL udržela významné místo v srdcích a myslích hráčů po celém světě.

Championi a jejich Lore

Unikátnost championů

Každý champion v League of Legends je navržen tak, aby byl jedinečný, s vlastním souborem schopností, které ovlivňují herní styl a strategie.

Tyto schopnosti se mohou pohybovat od masivních úderů po léčivé kouzla, což hráčům umožňuje najít postavu, která odpovídá jejich preferovanému způsobu hraní.

Například, Ashe, ledová lukostřelkyně, má schopnosti zaměřené na kontrolu davu a dlouhý dosah, zatímco Zed, mistr stínů, se specializuje na rychlé útoky a zabíjení jednotlivých cílů.

Tato rozmanitost championů zajišťuje, že každá hra je dynamická a plná strategických rozhodnutí.

Lore championů a svět Runeterry

Lore, neboli příběhové pozadí, každého championa, je pečlivě propracované, aby se zapadlo do rozsáhlého a bohatého světa Runeterry.

Tyto příběhy nejenže dodávají championům hloubku a osobnost, ale také propojují hráče se světem hry, povzbuzují je k prozkoumávání vztahů mezi postavami a událostmi v tomto světě.

Například příběh o starodávném nepřátelství mezi Garenem a Katarinou, kteří pocházejí z protivnických frakcí, přidává vrstvu emocionálního napětí do jejich vzájemných střetů na bojišti.

Lore také slouží jako základ pro mnohé herní události a tematické aktualizace, které Riot Games vytváří, umožňuje hráčům prožít klíčové momenty z historie Runeterry a zúčastnit se v nich.

Jak se hraje League of Legends?

League of Legends (LoL) je komplexní a vysoce strategická hra, která kombinuje rychlé reakce, taktické plánování a týmovou spolupráci. 

Hra se odehrává na mapě nazývané Summoner’s Rift, kde se dva týmy po pěti hráčích snaží zničit nepřátelskou základnu, známou jako Nexus.

Každý hráč ovládá jednu postavu, zvanou „champion“, s unikátními schopnostmi a herním stylem.

Hra je rozdělena na několik fází, od počátečního laning stage, kde hráči sbírají zkušenosti a zlato porážením nepřátelských jednotek (minionů), přes střední fázi, kde se začínají formovat týmové strategie a boje o objektivy, až po pozdní fázi hry, kde velké týmové boje mohou rozhodnout o vítězi.

Hratelnost a diversita

Klíčem k úspěchu LoL je její velká rozmanitost.

S více než 150 championy nabízí hra téměř nekonečné kombinace týmů a strategií, což znamená, že žádné dvě hry nejsou nikdy úplně stejné.

Taktická rozmanitost a potřeba týmové spolupráce dělají z každé partie jedinečný zážitek, kde dobrá komunikace a strategie mohou vést k vítězství.

Popularita a komunita

Od svého vzniku v roce 2009 se League of Legends stala jednou z nejpopulárnějších her na světě.

Ačkoliv přesné číslo se může časem měnit, Riot Games v minulosti uvedl, že LoL má měsíčně přes 100 milionů aktivních hráčů.

Hra má silnou a vášnivou komunitu, která se rozkládá po celém světě, a je známá svými velkými e-sportovními turnaji, které přitahují miliony diváků online i naživo.

Proč je League of Legends komunita tak toxic?

Toxicita v komunitě League of Legends, podobně jako v mnoha online hrách, je komplexní problém, který má několik faktorů:

  1. Anonymita a online prostředí: Anonymita na internetu může vést některé hráče k projevování agresivního nebo nepřátelského chování, které by si v reálném životě nedovolili. Online prostředí také snižuje bezprostřední sociální důsledky za negativní chování.

  2. Vysoká soutěživost: League of Legends je vysoce kompetitivní hra, kde výsledky her mohou výrazně ovlivnit emocionální stav hráčů. Frustrace ze ztráty nebo pocitu, že týmoví spoluhráči nehrájí podle očekávání, může vést k toxickému chování.

  3. Týmová dynamika: Jelikož LoL je týmová hra, úspěch závisí nejen na individuálních dovednostech, ale také na koordinaci a spolupráci celého týmu. Nedorozumění nebo rozdíly v strategickém přístupu mohou vést k konfliktům mezi hráči.

  4. Komunikační bariéry: Komunikace ve hře často probíhá prostřednictvím textového chatu nebo krátkých zpráv, což může omezit schopnost vyjádřit nuance nebo emoce, vedoucí k nedorozuměním a konfliktům.

Riot Games a komunita League of Legends podnikli kroky k řešení toxicity, včetně zavedení systémů pro hlášení a trestání negativního chování, vzdělávacích programů a nástrojů pro podporu pozitivní komunikace. 

Přesto je boj s toxicitou v online hrách neustálý proces, který vyžaduje spolupráci mezi vývojáři hry a její komunitou.

Turnaje a eSports: Hlubší pohled

Světový šampionát

  • První Světový šampionát: První mistrovství se konalo v roce 2011 ve Švédsku na eventu DreamHack, což bylo tehdy největší shromáždění hráčů League of Legends. Titul si odnesl tým Fnatic, což byl první náznak toho, co by se stalo jedním z největších sportovních jevů na světě.

  • Nejvíce vítězství: Jihokorejský tým T1 (dříve známý jako SK Telecom T1) drží rekord v počtu vítězství na Světových šampionátech, s triumfy v letech 2013, 2015 a 2016. Jejich dominanci a úspěch považují mnozí za standard pro výkon v profesionálním LoL.

  • Sledovanost: Světový šampionát v roce 2019 zaznamenal rekordní vrchol sledovanosti s více než 44 miliony simultánních diváků během finálového zápasu mezi týmy G2 Esports a FunPlus Phoenix. Tento údaj je svědectvím o celosvětovém dosahu a popularity LoL jako eSportu.

Mid-Season Invitational (MSI) a Regionální ligová scéna

  • MSI: Tento turnaj, který se koná každé jaro, poskytuje fanouškům náhled na mezinárodní konkurenci před Světovým šampionátem. S týmy, které reprezentují každou hlavní regionální ligu, MSI slouží jako test síly mezi regiony.

  • Regionální ligy: Nejdůležitějšími regionálními soutěžemi jsou LEC (Evropa), LCS (Severní Amerika), LCK (Jižní Korea) a LPL (Čína). Tyto ligy jsou živnou půdou pro talent a inovace ve hře, přičemž LCK a LPL historicky představovaly některé z nejsilnějších týmů na mezinárodním poli.

World Championship skiny

Po každém Světovém šampionátu v LoL, Riot Games vytváří speciální skiny ve spolupráci s vítězným týmem. 

Tyto skiny jsou navrženy tak, aby odrážely týmové barvy a často obsahují odkazy na oblíbené championy hráčů z vítězného týmu. 

Tímto způsobem Riot uznává úspěchy profesionálních hráčů a zároveň umožňuje fanouškům oslavit vítězství svého oblíbeného týmu.

Herní Engine League of Legends

League of Legends byla původně vyvinuta s použitím vlastního herního enginu Riot Games, navrženého speciálně pro potřeby hry.

Tento engine byl postupně optimalizován a upravován, aby podporoval rozšiřující se možnosti hry, včetně grafiky, animací a herních mechanik.

Flexibilita a rozšiřitelnost tohoto enginu umožňují Riotu implementovat nové funkce a udržovat hru aktuální a technologicky pokročilou.

Programovací jazyky

  • C++: Jádro League of Legends je napsáno v C++, což je programovací jazyk známý svou vysokou výkonností a flexibilitou. Použití C++ umožňuje hře efektivně využívat systémové zdroje, což je kritické pro udržení hladkého a rychlého herního zážitku i v nejnáročnějších momentech.

  • Lua: Pro herní skriptování a některé aspekty uživatelského rozhraní využívá LoL jazyka Lua, který je populární pro svou jednoduchost a efektivitu ve videohrách. Lua umožňuje rychlý vývoj a snadnou úpravu herního obsahu, což Riotu umožňuje flexibilně reagovat na potřeby hráčů a rychle implementovat nové herní prvky.

Přínos pro výkon a vývoj

Kombinace vlastního herního enginu a efektivního využití programovacích jazyků, jako jsou C++ a Lua, přináší League of Legends výjimečný výkon a adaptabilitu.

Tento technologický základ umožňuje hře zpracovávat komplexní interakce a grafické efekty s minimální latencí, což je zásadní pro udržení plynulosti a reaktivnosti v tak dynamickém a rychlém prostředí.

Rovněž to Riotu umožňuje rychle vyvíjet a nasazovat nový obsah, což je nezbytné pro udržení zájmu hráčů a podporu neustálého růstu a evoluce hry.

Tento technický základ, spolu s neustálými inovacemi a vylepšeními, zajišťuje, že League of Legends zůstává na špici herního průmyslu a nabízí svým hráčům vynikající herní zážitek.

Seriál Arcane: Ponoření do Světa League of Legends

  • Hluboký příběh: Arcane zkoumá komplexní vztahy mezi postavami, jejich osobní vývoj a důsledky jejich rozhodnutí. Seriál se vyznačuje hlubokým emocionálním podtextem a nabízí nový pohled na známý svět Runeterry.

  • Vizuální umělecké dílo: Seriál je oslavou vizuálního umění, jehož jedinečný styl kresby a animace přináší Runeterru k životu jako nikdy předtím. Detailní prostředí, expresivní postavy a ohromující akční scény jsou jen některé z prvků, které Arcane staví do pozice jednoho z nejvýraznějších animovaných seriálů současnosti.

  • Kritický a Fanouškovský Úspěch: Arcane byl kritiky i fanoušky přijat s nadšením, přičemž byl chválen za svůj příběh, postavy, vizuální styl a hudbu. Seriál získal několik ocenění a dokonce vyvolal zájem u diváků, kteří předtím nebyli se světem League of Legends obeznámeni.

  • Rozšíření Lore: Kromě hlavního příběhu nabízí Arcane také rozšíření lore (příběhového pozadí) League of Legends, poskytuje hlubší náhled na politické, sociální a ekonomické aspekty Piltoveru a Zaunu a zkoumá motivace a minulost několika klíčových postav.

Arcane nejenže zpřístupnil svět League of Legends širšímu publiku, ale také vytvořil nový standard pro příběhové vyprávění v rámci videoherních adaptací.

Jeho úspěch naznačuje možný směr budoucích projektů a otevírá dveře pro další průzkumy univerza LoL ve formě filmů, seriálů a možná dokonce knih.

Zajímavosti o League of Legends

  • Kódová jména championů: Mnoho championů v LoL mělo během vývoje unikátní kódová jména. Například Blitzcrank byl interně známý jako „Steam Golem“, což odráží jeho mechanickou povahu.

  • První championi: První championi vypuštění do hry byli Alistar, Annie, Ashe, Fiddlesticks, Jax, Kayle, Master Yi, Morgana, Nunu, Ryze, Sion, Sivir, Soraka, Teemo, Tristana, Twisted Fate, Veigar a Warwick. Mnozí z nich prošli od té doby zásadními změnami.

  • Světové šampionáty a trofeje: Trofej pro vítěze Světového šampionátu LoL, známá jako Summoner’s Cup, váží přibližně 32 kilogramů, což ji činí jednou z nejtěžších trofejí v eSports.

  • Easter Eggs: LoL je známá svými easter eggs a odkazy na popkulturu. Například, taneční pohyby některých championů jsou inspirovány populárními tanečními kroky nebo scénami z filmů. Mnoho skinů v LoL obsahuje nápadné odkazy na filmy, televizní seriály, anime nebo jiné videohry. Například skin „Super Galaxy Rumble“ je často považován za poctu anime „Tengen Toppa Gurren Lagann“.

  • Jazyk Runeterry: LoL vytvořila bohatý a detailní svět známý jako Runeterra, s vlastními kulturami, historií a jazyky. Riot Games dokonce začal vyvíjet konlang (konstruovaný jazyk) pro Runeterru, což dodává ještě větší hloubku světu hry.

Proč LoL zůstává jednou z nejpopulárnějších her na světě.?

League of Legends (LoL) si po více než deseti letech od svého vzniku udržuje postavení na špici světové herní scény.

Její neustálá popularita je výsledkem kombinace inovativního designu, dynamického herního prostředí, bohatého příběhu a pevně zakořeněného místa v kultuře eSports.

LoL nepřestává bavit, inspirovat a spojovat hráče z celého světa díky své nekonečné hratelnosti, rozmanitosti postav a pravidelným aktualizacím, které hru udržují čerstvou a vzrušující.

Vytvoř svoji vlastní hru!

Keri Core Academy

Vize KeriCore Academy je zpřístupnit vzdělávání v oblasti herního vývoje co nejširšímu spektru zájemců.

Věříme, že každý, kdo má vášeň pro tvorbu her, by měl mít možnost naučit se potřebné dovednosti a získat znalosti potřebné k realizaci svých snů.

S flexibilními online kurzy, které jsou přizpůsobeny různým úrovním dovedností, Keri Core Academy nabízí přístupný způsob, jak se ponořit do herního vývoje, ať už jste úplný začátečník nebo již máte v oboru určité zkušenosti

Kurzy herního vývoje

Nabízíme coaching a kurzy, které jsou navrženy tak, aby poskytly studentům nejen teoretické znalosti, ale i praktické dovednosti potřebné pro úspěch v herním průmyslu.

Od základů programování, přes design her, až po pokročilé techniky vývoje a managementu projektů, KeriCore Academy otevírá dveře do světa, kde může vášeň pro hry vést k úspěšné kariéře.

Tohle je tvá příležitost!

Vytvoř svoji vlastní hru a splň si svůj sen!

14 denní garance