KeriCoreAcademy

FALLOUT 2024: Z HERNÍCH KONZOLÍ NA TELEVIZNÍ OBRAZOVKY​!

FALLOUT 2024: Z HERNÍCH KONZOLÍ NA TELEVIZNÍ OBRAZOVKY​!

Fallout 2024

Fallout 2024: Z Herních konzolí na televizní obrazovky

Fallout, legendární videoherní franšíza, se poprvé objevila na scéně v roce 1997 a rychle si získala srdce hráčů svým unikátním postapokalyptickým světem, ve kterém se prolínají prvky sci-fi, retrofuturismu a temného humoru.

Během let se série rozrostla o několik dalších her, které prohloubily její komplexní příběh a rozšířily její temný, ale fascinující svět.

Nyní se tento oblíbený herní svět přenáší z počítačových a konzolových obrazovek na televizní plátna, díky adaptaci, kterou připravilo Amazon Prime Video.

Datum vydaní seriálu!

Seriál Fallout byl oznámen jako jedna z nejočekávanějších televizních novinek, přičemž jeho premiéra je naplánována na 12. dubna 2024.

Tato adaptace slibuje nejen přinést živou prezentaci světa, který milují miliony fanoušků, ale také představit tuto univerzálně lákavou dystopii novým divákům, kteří se možná s hrami nikdy nesetkali.

S tak významnou značkou jako je Fallout a zárukou kvality od Amazonu jsou očekávání od projektu vysoká jak mezi stávajícími fanoušky, tak mezi kritiky a novými diváky.

Jak se tedy podaří seriálu zachytit esenci této složité a bohaté hry? 

Odpovědi se dočkáme již brzy.

Pojďme se společně podívat na tento dlouho očekávaný trailer!

umístění děje

Seriál Fallout se odehrává v postapokalyptickém Los Angeles, které je charakteristické svou unikátní retrofuturistickou estetikou.

Děj je zasazen do alternativní reality, kde nukleární válka mezi Čínou a Spojenými státy zanechala Zemi v troskách.

Centrálním prvkem příběhu je Vault 33, jeden z mnoha podzemních bunkrů navržených jako útočiště pro vybrané obyvatele, aby přežili konec světa.

Hlavní postavy

  • Lucy a Hank z Vaultu 33: Lucy, ztvárněná herečkou Ella Purnell, je mladá idealistka, která touží poznat, co se skrývá za zdmi jejich úkrytu. Její otec Hank, hraný Kylem MacLachlanem, je správcem bunkru a pevnou oporou nejen pro svoji dceru, ale pro celou komunitu Vaultu 33. Oba čelí nejen vnitřním sporům mezi obyvateli bunkru, ale i vnějším hrozbám.

  • Maximus a ghúl: Maximus, důstojník skupiny Brotherhood of Steel, ztvárněný Aaronem Motenem, je válečný veterán s tragickou minulostí, jehož zkušenosti jsou neocenitelné v boji o přežití. Walton Goggins hraje ghúla, znetvořeného nájemného lovce, který má své vlastní tajemství a cíle.

Klíčové prvky příběhu

Seriál se zaměřuje na prozkoumání životů těchto postav a interakce mezi nimi, jak se společně snaží navigovat v surovém a nebezpečném světě, kde každodenní boj o přežití odhaluje nejen nejtemnější stránky lidské povahy, ale také momenty odvahy a naděje.

Příběh bude prozkoumávat, jak se osudy těchto postav proplétají, a jaké důsledky to bude mít pro každého z nich i pro celý svět Fallout.

Tvůrčí tým seriálu Fallout

  • Showrunners: Geneva Robertson-Dworet a Graham Wagner – Dvojice stojící za seriálem je známá svými předchozími pracemi na projektech jako Captain Marvel a Silicon Valley. Společně přinášejí směs kreativní energie a zkušeností, které slibují unikátní přístup k adaptaci herní franšízy.
  • Výkonní producenti: Athena Wickham, Lisa Joy, a Jonathan Nolan z Kilter Films společně s Toddem Howardem ze studia Bethesda Game Studios a Jamesem Altmanem ze společnosti Bethesda Softworks. Tento tým kombinuje hluboké porozumění originální herní sérii s bohatými zkušenostmi v televizní produkci.
  • Režie první epizody: Jonathan Nolan – Jonathan Nolan, známý svou prací na seriálu Westworld, režíruje úvodní epizodu seriálu, což slibuje silný narativní a vizuální základ pro celou sérii.

Vizuální styl a produkční design

Rekonstrukce světa Fallout

Seriál Fallout přináší vizuální styl, který je věrný estetice své videoherní předlohy.

Retrofuturistické Los Angeles je zobrazeno s očekávanou směsí nostalgie a postapokalyptického zmaru, který je pro značku Fallout typický.

Předměty denní potřeby z padesátých let minulého století se mísí s rozpadajícími se technologiemi a ruinami měst, což vytváří dojem světa, který se zastavil v čase těsně před jaderným kataklyzmem.

Designové prvky

Designové prvky, jako jsou ikonické Vault kombinezy, Power Armor, a estetika Vaultů, jsou pečlivě rekonstruovány pro seriál, aby poskytly konzistenci s herní sérií a zároveň přinesly nové vizuální zážitky.

Kromě toho jsou detailně zpracovány i méně nápadné prvky, jako jsou interiéry bunkrů, které odrážejí jak funkčnost, tak i dekadentní izolaci, jež charakterizuje život ve Vaultech.

Kostýmy a výprava reflektují kombinaci dobového oblečení a improvizovaného vybavení, což divákům umožňuje lépe se vcítit do podmínek, v jakých postavy žijí.

Zajímavosti a propojení mezi hrou a seriálem

Easter Eggs a reference

Seriál Fallout je plný odkazů a skrytých prvků (easter eggs), které oceňují jak dlouholetí fanoušci série, tak noví diváci.

Tvorci seriálu pečlivě začlenili mnoho známých prvků z her, jako jsou ikonické předměty a fráze.

Například, nápoje Nuka-Cola, populární ve hře, se objevují ve scénách jako součást každodenního života, a kultovní replika „War, war never changes“ je použita ve vyprávění.

Navíc, fanoušci mohou rozpoznat specifické lokace z her, jako je obchod Super Duper Mart a benzínka Red Rocket, které byly pečlivě rekonstruovány pro potřeby seriálu.

Integrace a rozšíření herního lore

Seriál nejenže věrně reprezentuje svět hry, ale také rozšiřuje a prohlubuje jeho lore.

Tvůrci přistupují k existujícím příběhům s respektem, ale zároveň přidávají nové vrstvy, které doplňují a rozvíjejí příběhový svět.

Tímto způsobem seriál nabízí nové pohledy na známé postavy a události, poskytuje nové příběhy a motivace, a dokonce zahrnuje nové frakce a postavy, které se stávají součástí širšího universa Fallout.

Zajímavosti o Fallout, které skoro nikdo neví

  • Původní koncept Vaultů: Vaulty nebyly původně navrženy jen jako úkryty pro přežití jaderné apokalypsy, ale také jako sociální experimenty. Každý Vault měl jiné parametry a pravidla, což mělo vědcům z Enclave (skupina založená před válkou) umožnit studovat různé sociální a psychologické efekty izolace a extrémních podmínek na lidi.
  • Inspirace pro postavy: Některé z postav ve hrách byly inspirovány skutečnými historickými osobnostmi nebo populárními fikcemi. Například, postava President John Henry Eden z Fallout 3 je částečně inspirována několika americkými prezidenty a zčásti umělou inteligencí HAL 9000 z filmu 2001: Vesmírná odysea.
  • Tajemství mravenčího nápoje: Ve hře Fallout: New Vegas mohou hráči narazit na speciální nápoj zvaný „Ant Nectar“, který má unikátní účinky. Tento nápoj byl původně součástí většího questu, který byl nakonec ze hry vyřazen, ale nápoj zůstal.

Herní engine a technologie za sérií Fallout

Historie a vývoj herního enginu

Série Fallout začala jako izometrické RPG s použitím engine, který byl speciálně vyvinutý pro první hru v roce 1997 společností Interplay.

Tento engine, zvaný „Infinity Engine“, byl navržen pro detailní výkres 2D prostředí a postav, což umožnilo hluboké narativní zážitky a komplexní herní mechaniky.

Se získáním práv na sérii Fallout společností Bethesda Softworks došlo k velké změně ve vývojovém procesu.

Pro Fallout 3, vydaný v roce 2008, Bethesda použila svůj vlastní Creation Engine, který umožnil přechod od izometrického pohledu k plně 3D open-world prostředí.

Tento engine byl nadále vylepšován a upravován pro použití ve Fallout 4 a později ve Fallout 76, kde byly přidány nové funkce pro podporu multiplayerového hraní.

Specifikace technologií a softwarových nástrojů

Creation Engine, používaný od Fallout 3, prošel řadou významných vylepšení a změn.

Vývojáři zaměřili své úsilí na zlepšení grafického zpracování, optimalizaci fyzikálních interakcí a zlepšení AI postav, aby bylo možné vytvořit více dynamický a reagující svět.

Fallout 4 zavedl pokročilé renderovací techniky, vylepšené modelování postav a sofistikovanější systém počasí, který dramaticky zlepšil vizuální vzhled hry.

K navrhování prostředí a postav byly využívány moderní nástroje jako 3ds Max a Maya, zatímco pro skriptování a logiku hry byl použit Papyrus, programovací jazyk specificky vyvinutý pro Creation Engine.

Změny Enginu v průběhu let

Přechod na Fallout 76 znamenal nejen výzvy spojené s přidáním online prvků do tradičně single-player zážitku, ale také nutnost dalších vylepšení engine.

Vývojáři museli implementovat síťové a serverové technologie, aby podpořili trvalé online prostředí, což zahrnovalo značné úpravy ve způsobu, jakým engine zpracovával data a synchronizoval stav hry mezi hráči.

Navíc byla do engine přidána podpora pro modifikace od komunity, což umožnilo hráčům vytvářet a sdílet vlastní obsah, což je funkce, která zásadně ovlivnila popularitu hry.

Celkově je série Fallout příkladem toho, jak technologie a vývojové nástroje mohou evolvovat v reakci na měnící se potřeby hry a její komunity.

Každé nové vydání v sérii přineslo pokroky v technologii a designu, které významně ovlivnily herní zážitek a vizuální prezentaci.

Programovací jazyky

Hry série Fallout byly vyvíjeny s použitím několika programovacích jazyků a nástrojů, které se vyvíjely s technologickým pokrokem a požadavky na složitější herní design.

V raných verzích hry, jako je Fallout 1 a 2, byly použity jazyky jako C++ pro základní herní engine a systém boje, což umožnilo vytváření komplexních a detailně promyšlených herních mechanik.

Od přechodu k 3D engine Creation, který Bethesda použila pro Fallout 3 a další tituly, se do popředí dostal programovací jazyk Papyrus.

Papyrus byl vyvinut speciálně pro potřeby skriptování herní logiky a interakcí ve hře.

Umožňuje tvůrcům a modderům vytvářet sofistikované skripty pro questy, dialogy, interakce s NPC a další herní mechaniky.

Vývojové prostředky

Pro vývoj her série Fallout byly použity různé vývojové nástroje a softwarové balíčky.

Grafické aspekty hry byly navrhovány s využitím nástrojů jako 3ds Max a Maya, které umožňují pokročilé modelování, animaci a texturování.

Tyto nástroje jsou klíčové pro tvorbu vizuálně přitažlivých a technicky pokročilých herních světů.

Pro testování a debugging byly využity integrované vývojové prostředí (IDE) jako Visual Studio, které umožňují efektivní vývoj a ladění kódu v jazycích jako C++ a Papyrus.

Tyto prostředky jsou nezbytné pro zajištění stability a výkonnosti hry, což je obzvláště důležité v rozsáhlých open-world titulech jako Fallout.

Vliv na hratelnost a interakce

Programovací jazyky a vývojové prostředky mají zásadní vliv na hratelnost a celkový herní zážitek. 

Papyrus, například, umožňuje tvůrcům přizpůsobit chování NPC a herních systémů s vysokou úrovní detailu a flexibilitou, což hráčům poskytuje bohatší a reaktivnější svět. 

Výkon a stabilita hry jsou rovněž zlepšeny díky sofistikovaným nástrojům pro debugging a optimalizaci kódu.

Složitost skriptů a inteligence umělé inteligence (AI) přímo ovlivňují, jak NPC reagují na hráčovy akce a jak se herní svět přizpůsobuje rozhodnutím hráče, což umožňuje vytvoření dynamického a poutavého příběhu, který je klíčovým prvkem série Fallout. 

Díky těmto technologiím může každá hra nabídnout unikátní zážitky, které jsou přizpůsobené individuálním rozhodnutím hráčů během jejich dobrodružství ve světě Fallout.

Otevřete dveře do světa herního průmyslu s naší akademií

Vítejte ve světě, kde se sny stávají skutečností

Pamatujete si ten pocit, když jste poprvé hráli videohru a pomysleli si: „Tohle bych chtěl jednou vytvořit“?

My jsme měli stejný sen, ale překážky nás často zastavily.

Dříve nebyly dostupné zdroje, které by nám pomohly tyto sny realizovat.

Museli jsme se spolehnout sami na sebe, bez průvodce nebo učebních materiálů, které by nás provedly složitým světem herního designu a programování.

Naše akademie byla založena právě z tohoto důvodu: abychom poskytli nástroje, vzdělání a komunitu pro všechny, kteří si chtějí splnit sen vytvořením vlastní hry.

Pro začátečníky i pokročilé

Naše kurzy jsou navrženy tak, aby vyhověly potřebám každého, od úplných začátečníků, kteří nikdy předtím nekódili, až po pokročilé vývojáře, kteří chtějí rozšířit své dovednosti a znalosti.

Bez ohledu na vaši předchozí zkušenost nebo odbornost, naše kurzy jsou strukturované tak, aby poskytovaly postupné učení s praktickými projekty a reálnými aplikacemi.

Speciální nabídka na kurzy Unity a Blender

Pro ty, kteří hledají intenzivní zážitek z vývoje her, nabízíme exkluzivní balíček našich kurzů. Kurz Unity, jehož normální cena je 25 000 Kč, nabízíme nyní za pouze 6 000 Kč.

Tento kurz vás provede všemi aspekty vývoje her v herním Enginu Unity, od základního programování po složité interaktivní a herní systémy.

K tomuto kurzu přidáváme Blender kurz za zvýhodněnou cenu 300 Kč (původní cena 500 Kč), což vám umožní naučit se tvorbu 3D modelů a animací, které můžete ve svých hrách použít.

Odkaz na speciální nabídku!

Proč si vybrat naši akademii?

Záruka vrácení peněz

Rozumíme tomu, že se můžete chtít ujistit o kvalitě našich kurzů. 

Proto nabízíme 14denní garanci vrácení peněz bez zbytečných otázek. 

Máte plnou svobodu vyzkoušet náš kurz a pokud zjistíte, že to není pro vás to pravé, vrátíme vám peníze.

Rozšíření kurzu zdarma

Všem účastníkům našich kurzů nabízíme možnost bezplatného rozšíření kurzu, kde pravidelně přidáváme nový obsah a aktualizace, které vám pomohou zůstat v popředí herního průmyslu.

Úspěch našich absolventů

Jsme hrdí na to, že alespoň jeden z našich studentů z minulých kurzů se již prosadil v herním průmyslu. 

Je to důkaz toho, že naše vzdělávací metody fungují a že skutečně pomáháme lidem dosáhnout jejich snů.

Odkaz na Akademii herního vývoje

Neváhejte, počet míst je omezen!

Tato speciální nabídka platí pouze pro prvních 100 zájemců a zájem je vysoký.

Pokud chcete získat dovednosti, které vám otevřou dveře do této vzrušující oblasti, je to vaše jedinečná šance.

Připojte se k nám a začněte tvořit hry, o kterých jste vždy snili.

Nečekejte, místa rychle mizí!

Těšíme se na vás v naší akademii herního vývoje, kde vás naučíme, jak svoje sny proměnit ve skutečnost.