KeriCoreAcademy
Assassin's Creed

OBSAH

Představení série Assassin's Creed

Assassin’s Creed je jedna z nejvýznamnějších a nejúspěšnějších herních sérií moderní doby, kterou vytvořila a vydala společnost Ubisoft.

První hra vyšla v roce 2007 a okamžitě získala popularitu díky svému jedinečnému mixu akčního dobrodružství, stealth mechanik a historicky zasazeného příběhu.

Hráči se v sérii vžívají do role členů tajemného bratrstva asasínů, kteří bojují proti templářům za svobodu a spravedlnost.

Stručný přehled jejího významu a dopadu na herní průmysl

Série se stala průkopníkem v několika ohledech.

Díky své důkladné historické přesnosti a detailnímu zpracování reálných historických prostředí přinesla nový standard do herního průmyslu.

Každý díl série se odehrává v jiném historickém období, což hráčům umožňuje prozkoumávat minulost zcela novým způsobem.

Vývojáři ze studia Ubisoft pravidelně konzultují historiky a odborníky, aby zajistili, že jejich hry jsou nejen zábavné, ale také vzdělávací.

To vedlo k tomu, že série Assassin’s Creed je často chválena za svůj přínos k popularizaci historie.

Kromě toho se Assassin’s Creed stal vzorem pro mnohé další herní tituly díky svým inovativním herním mechanikám, jako je parkour, stealth a komplexní bojový systém.

Tyto prvky byly často napodobovány, ale málokdy překonány.

Assassin’s Creed má také obrovský kulturní dopad. 

Postavy jako Altair, Ezio, Connor a další se staly ikonami v herním světě.

Série inspirovala knihy, komiksy, filmy a další mediální produkty, čímž rozšířila svůj vliv daleko za hranice herního průmyslu.

S více než deseti hlavními hrami a několika spin-offy, série Assassin’s Creed nadále přitahuje miliony hráčů po celém světě a zůstává jedním z nejdůležitějších pilířů herního průmyslu.

Historie série

Série Assassin’s Creed byla inspirována historickými událostmi, konspiracemi a tajnými organizacemi.

Původní koncept se zrodil ze zájmu o příběhy o assassínech, tajném bratrstvu z období křížových výprav.

Hlavní inspirací byla novela „Alamut“ od slovinského autora Vladimira Bartola, která vypráví příběh o Hassanovi-i Sabbahovi a jeho assassínech.

Vývojáři a klíčové osobnosti, které stály za vznikem hry

Hlavním studiem zodpovědným za vývoj série Assassin’s Creed je Ubisoft Montreal, které vedlo vývoj prvního dílu a mnoha následujících her. 

Klíčovými osobnostmi, které stály za vznikem série, byli:

  • Patrice Désilets: Kreativní ředitel prvních tří her (Assassin’s Creed, Assassin’s Creed II, Assassin’s Creed: Brotherhood). Je považován za hlavního tvůrce celé série.
  • Jade Raymond: Producentka prvních dvou her, která hrála významnou roli při uvádění série na trh.
  • Corey May: Hlavní scénárista, který pomohl vytvořit komplexní příběh a dialogy prvních několika dílů.

Tito jednotlivci, spolu s týmem talentovaných vývojářů a designérů, dokázali vytvořit hru, která spojila akci, dobrodružství a historickou přesnost.

První hra a její úspěch

První hra série, Assassin’s Creed, byla vydána v listopadu 2007. Hráči se ujali role Altaira Ibn-La’Ahada, asasína během třetí křížové výpravy v roce 1191.

Hra zaujala svou otevřenou světem, kde mohli hráči volně prozkoumávat města jako Jeruzalém, Akko a Damašek. Hlavní inovací bylo použití parkouru k pohybu po městě, stejně jako důraz na stealth a plížení se kolem nepřátel.

Assassin’s Creed byl komerčním i kritickým úspěchem.

Hra se prodávala ve velkých počtech a získala mnoho ocenění za svůj inovativní přístup a herní mechaniky.

Tento úspěch položil základy pro další rozvoj série, která se stala jednou z největších herních franšíz na světě.

Hra byla chválena za svůj příběh, grafiku a technologické inovace, ačkoliv kritika směřovala na repetitivní herní mechaniky.

Navzdory tomu první díl série otevřel dveře pro další hry, které postupně zlepšovaly a rozšiřovaly původní koncept, čímž si získaly obrovské množství fanoušků po celém světě.

Seznam hlavních her

1. Assassin's Creed (2007)

První díl série představuje hráče Altaira Ibn-La’Ahad, asasína z období třetí křížové výpravy.

Hra se zaměřuje na stealth a parkour mechaniky a nabízí otevřený svět se třemi hlavními městy: Jeruzalém, Akko a Damašek.

2. Assassin's Creed II (2009)

Pokračování sleduje příběh Ezia Auditore da Firenze v renesanční Itálii.

Hra přináší vylepšené herní mechaniky, hlubší příběh a více vedlejších aktivit.

Novinkou je ekonomický systém a možnost vylepšovat svou základnu.

3. Assassin's Creed: Brotherhood (2010)

Třetí díl navazuje na příběh Ezia a odehrává se převážně v Římě.

Hráči mají možnost rekrutovat a trénovat nové asasíny, kteří jim pomáhají v misích.

Hra také představuje multiplayerové režimy.

4. Assassin's Creed: Revelations (2011)

Uzavírá příběh Ezia a proplétá jej s příběhem Altaira.

Hra se odehrává převážně v Konstantinopoli a přináší nové herní mechaniky, jako je hák a bomba.

5. Assassin's Creed III (2012)

Hra zavedla hráče do období americké revoluce a představuje nového protagonistu, Connora Kenwaye.

Nabízí rozsáhlý otevřený svět zahrnující přírodní scenérie a města jako Boston a New York.

6. Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)

Příběh sleduje Edwarda Kenwaye, piráta a dědečka Connora, během zlatého věku pirátství.

Hra se zaměřuje na námořní souboje a průzkum Karibiku, což představuje nový směr pro sérii.

7. Assassin's Creed: Rogue (2014)

Hra se odehrává během sedmileté války a sleduje příběh Shay Patricka Cormaca, asasína, který se stane templářem.

Nabízí mechaniky podobné Black Flag s důrazem na námořní souboje.

8. Assassin's Creed: Unity (2014)

Hra se odehrává během francouzské revoluce a sleduje příběh Arna Doriana.

Nabízí detailní zpracování Paříže a přináší nový systém parkouru a multiplayerové kooperativní mise.

9. Assassin's Creed: Syndicate (2015)

Dvojčata Jacob a Evie Frye vedou hráče viktoriánským Londýnem během průmyslové revoluce.

Hra nabízí nové mechaniky, jako jsou gangové války a použití kočárů.

10. Assassin's Creed: Origins (2017)

Původ bratrstva asasínů ve starověkém Egyptě.

Hráči se ujímají role Bayeka z Siwy.

Hra představuje nový bojový systém a RPG prvky, které poskytují větší hloubku a volnost.

11. Assassin's Creed: Odyssey (2018)

Hra se odehrává v období Peloponéské války v antickém Řecku.

Hráči si mohou vybrat mezi Kassandra a Alexiosem.

Hra rozšiřuje RPG prvky a nabízí obrovský otevřený svět k prozkoumání.

12. Assassin's Creed: Valhalla (2020)

Příběh Eivora, vikingského válečníka, během invaze do Anglie.

Hra nabízí budování osady, nájezdy a rozšířený RPG systém.

Důraz je kladen na vikingskou kulturu a boj.

13. Assassin's Creed: Mirage (2023)

Assassin’s Creed: Mirage, vydaný 5. října 2023, se vrací ke kořenům série s větším důrazem na stealth a městský parkour.

Příběh se odehrává v Bagdádu během Islámského zlatého věku a sleduje osudy Basima Ibn Ishaqa, který se z pouličního zloděje stává plnohodnotným členem Bratrstva asasínů.

Hra se zaměřuje na příběh a omezuje množství RPG prvků přítomných v posledních dílech.

Hráči mohou prozkoumávat Bagdád, rozdělený do čtyř čtvrtí, a pevnost Alamút.

Mirage přináší zpět asasínské mise „Black Box“ známé z her Unity a Syndicate, kde musí hráči prozkoumat prostředí a hledat různé způsoby, jak se dostat ke svým cílům.

Basim má k dispozici široký arzenál zbraní a nástrojů, včetně skryté čepele a kouřových bomb.

14. Assassin's Creed: Shadows (2024)

Nadcházející titul Assassin’s Creed: Shadows je plánován na vydání 15. listopadu 2024.

Assassin’s Creed: Shadows bude dostupný na platformách PC, PlayStation 5 a Xbox Series X/S. 

CHCI ZJISTIT VÍCE O ASSASSIN’S CREED SHADOWS

Příběh a herní mechaniky

Série Assassin’s Creed se zaměřuje na konflikt mezi Bratrstvem asasínů a templářským řádem.

Asasíni bojují za svobodu, mír a svobodnou vůli, zatímco templáři usilují o řád a kontrolu jako prostředek k dosažení míru.

Tento konflikt se odehrává napříč různými historickými obdobími a místy.

Hlavní příběhové linie zahrnují

  • Příběhy jednotlivých asasínů: Každý díl série se zaměřuje na jiného asasína a jeho osobní příběh, který je zasazen do konkrétního historického období. Například Ezio Auditore da Firenze v renesanční Itálii nebo Bayek z Siwy ve starověkém Egyptě.
  • Konflikt asasínů a templářů: Trvalý konflikt mezi těmito dvěma skupinami je hlavním motivem celé série. Hráči odhalují tajemství a konspirace, které mají globální dopad.
  • Současná linie: Hráči často hrají za současné postavy, které pomocí zařízení zvaného Animus prožívají vzpomínky svých předků. Tato linie propojuje všechny hry dohromady a přidává další vrstvu příběhu.

Mechaniky parkouru, stealth, bojového systému a Animusu

Parkour: Jedním z nejcharakterističtějších prvků série Assassin’s Creed je parkour. Hráči mohou volně lézt po budovách, skákat z jedné střechy na druhou a rychle se pohybovat po městech. Parkour je klíčový pro průzkum prostředí a unikání před nepřáteli.

Stealth: Stealth mechaniky jsou středobodem hry. Hráči musí být neviditelní, využívat stíny a ukrývat se před nepřáteli. K dispozici mají různé nástroje, jako jsou kouřové bomby, a techniky, jako je tichá likvidace nepřátel.

Bojový systém: Boj v sérii Assassin’s Creed kombinuje blízký boj s použitím různých zbraní, jako jsou meče, dýky a luky. Hráči musí kombinovat útoky, blokování a vyhýbání se, aby porazili nepřátele. Každý díl přináší vylepšení a nové prvky do bojového systému.

Animus: Animus je zařízení, které umožňuje protagonistům prožívat genetické vzpomínky svých předků. Hráči tak mohou zažít historické události a odhalit skryté pravdy. Animus je důležitým spojovacím prvkem mezi současnou a historickou linií příběhu.

Historická přesnost a výzkum

Série je známá svou schopností hladce kombinovat historické události a místa s fiktivními příběhy a postavami.

Vývojáři pečlivě vybírají historická období a události, které se stávají kulisou pro dobrodružství asasínů. 

Hry často zahrnují

  • Reálné historické postavy: Mnoho her obsahuje známé historické osobnosti, jako je Leonardo da Vinci v Assassin’s Creed II, George Washington v Assassin’s Creed III nebo Kleopatra a Julius Caesar v Assassin’s Creed Origins.
  • Autentické události: Hráči se často účastní významných historických událostí, jako jsou křížové výpravy, americká revoluce, francouzská revoluce nebo peloponéská válka.
  • Realistická prostředí: Města a místa jsou pečlivě rekonstruována podle historických záznamů a archeologických nálezů. Tato prostředí zahrnují ikonická místa jako Jeruzalém, Florencie, Londýn nebo Paříž.

Výzkum a konzultace s historiky

Aby dosáhli vysoké míry historické přesnosti, vývojáři série Assassin’s Creed provádějí rozsáhlý výzkum a konzultace s odborníky.

Tento proces zahrnuje:

  • Historické studie: Vývojáři čtou knihy, články a historické dokumenty, aby získali hluboké porozumění období, ve kterém se hra odehrává.
  • Konzultace s historiky: Tým Ubisoftu často spolupracuje s historiky a odborníky na dané období. Tito konzultanti poskytují cenné informace o kulturních, sociálních a politických aspektech doby.
  • Archeologické výzkumy: Pro autentické zobrazení míst jsou využívány archeologické nálezy a studie. Tento přístup pomáhá vytvořit realistická a detailní prostředí.
  • Kulturní konzultace: Aby byly postavy a příběhy kulturně přesné a citlivé, vývojáři konzultují s odborníky na dané kultury a etnické skupiny.

Například při tvorbě Origins tým konzultoval s egyptology a odborníky na starověký Egypt, aby zajistil přesné zobrazení tehdejšího života, architektury a kultury.

Podobně při tvorbě Odyssey byli přizváni historici specializující se na starověké Řecko.

Herní engine a technologie

Anvil

  • Použití: Původní herní engine použitý v první hře Assassin’s Creed (2007) a jejím pokračování Assassin’s Creed II (2009).
  • Funkce: Engine Anvil umožnil vytvořit rozsáhlé otevřené světy s detailními městy a plynulým parkourem. Poskytoval základní vizuální a fyzikální efekty, které byly tehdy považovány za špičkové.

AnvilNext

  • Použití: Představen v Assassin’s Creed III (2012).
  • Funkce: AnvilNext přinesl výrazné technologické vylepšení, včetně dynamického počasí, realistické vegetace a pokročilé AI. Engine umožnil větší a živější herní světy, lepší animace a interakce s prostředím.

AnvilNext 2.0

  • Použití: Použitý od Assassin’s Creed Unity (2014) a dále v hrách jako Assassin’s Creed Syndicate (2015), Assassin’s Creed Origins (2017), Assassin’s Creed Odyssey (2018) a Assassin’s Creed Valhalla (2020).
  • Funkce: AnvilNext 2.0 přinesl další vylepšení grafiky, fyziky a animací. Tento engine umožnil realistické zobrazení davů, komplexní systém osvětlení a stínů, a detailní rekonstrukce historických měst a prostředí. Díky tomuto enginu mohli vývojáři vytvářet ještě bohatší a interaktivnější herní světy.

Vývojové nástroje

  • Unity a Blender: Tyto nástroje jsou klíčové pro vývoj moderních her. Unity je populární herní engine pro vytváření 2D a 3D her, zatímco Blender je nástroj pro modelování, animaci a rendering. Vývojáři Assassin’s Creed používají specializované nástroje a software pro vytváření detailních modelů a animací, které vidíme ve hrách.

Kritika a kontroverze

Pozitivní recenze

Série Assassin’s Creed získala řadu pozitivních recenzí za několik klíčových aspektů:

  • Historická přesnost a detail: Hráči a kritici často chválí sérii za její pečlivé zpracování historických období a lokalit. Detailní rekonstrukce měst, jako jsou Florencie, Paříž nebo Londýn, jsou považovány za jedny z nejlepších ve hrách.
  • Příběh a postavy: Propracované příběhy a silné postavy jako Ezio Auditore, Altair a Kassandra získaly uznání za svou hloubku a vývoj. Emocionální příběhy a motivace postav vytvářejí poutavý zážitek.
  • Inovativní herní mechaniky: Parkour, stealth a bojové mechaniky jsou klíčovými prvky, které přinesly sérii uznání. Hráči oceňují plynulost a zábavnost těchto mechanik.
  • Grafika a technologie: Použití pokročilých herních enginů, jako je AnvilNext 2.0, umožňuje vytvořit nádherné vizuály a realistické prostředí, které přispívají k imerzivnímu zážitku.

Negativní recenze

Navzdory mnoha pozitivům se série Assassin’s Creed nevyhnula kritice:

  • Repetitivnost: Některé hry byly kritizovány za opakující se herní mechaniky a úkoly. Kritici poukazují na to, že některé mise a aktivity mohou být po čase monotónní.
  • Technické problémy: Některé díly, zejména Assassin’s Creed Unity, byly při vydání zatíženy technickými problémy, jako jsou bugy, glitche a pády hry. To vedlo k negativním ohlasům a nespokojenosti hráčů.
  • Příliš velké otevřené světy: Některé hry, jako Assassin’s Creed Odyssey, byly kritizovány za příliš rozlehlé světy, které mohou být ohromující a časově náročné na prozkoumávání. Někteří hráči si stěžovali na přehnané množství vedlejších úkolů a aktivit.
  • Mikrotransakce: Některé díly série obsahují mikrotransakce, což vedlo k negativní odezvě od hráčů, kteří to vnímají jako způsob, jakým Ubisoft monetizuje hru nad rámec základní ceny.

Kontroverze a diskuze

Série Assassin’s Creed byla také spojena s několika kontroverzemi:

  • Historická nepřesnost: Přestože je série často chválena za svou historickou přesnost, někteří kritici a historici upozorňují na nepřesnosti a umělecké licence, které vývojáři přijali. To zahrnuje idealizaci určitých postav nebo událostí.
  • Assassin’s Creed Unity: Při vydání byla tato hra kritizována za špatnou technickou stránku, včetně bugů a výkonových problémů. Kontroverze zahrnovala také absenci ženských postav v multiplayeru, což vedlo k diskuzím o rovnosti a reprezentaci ve hrách.
  • Assassin’s Creed Odyssey a Valhalla: Obě hry byly kritizovány za zavedení mikrotransakcí, které umožňují hráčům nakupovat herní měnu a zrychlit svůj postup ve hře. To vedlo k debatám o etice mikrotransakcí v plně placených hrách.

Staňte se herním vývojářem s Keri Core Academy

Příběh zakladatele

Martin Čapek, zakladatel Keri Core Academy, byl od dětství vášnivým hráčem. 

Jeho sen o vytváření vlastních her ho vedl na trnitou cestu.

Jako student vysoké školy se rozhodl místo dobře placené práce v obchodě jít za poloviční plat do firmy, kde se mohl učit herní vývoj.

S desetiletou zkušeností v oboru se Martin rozhodl předávat své znalosti dál a pomáhat ostatním splnit si jejich sen o vytvoření vlastní hry.

Recenze z prezenčního kurzu

Naše kurzy

Unity kurz ONLINE

  • Naučte se vyvíjet hry krok za krokem s Unity, od instalace softwaru až po vytvoření FPS a hyper casual her. 
  • Kurz je určen jak pro začátečníky, tak pro pokročilé vývojáře.

Zjistit více o Unity kurzu ONLINE

 

Blender kurz ONLINE

  • Získejte dovednosti v modelování, osvětlení scén a práci s materiály v programu Blender. 
  • Kurz je ideální pro začátečníky, kteří se chtějí naučit grafiku pro hry.

Zjistit více o Blender kurzu ONLINE

 

Coaching herního vývoje ONLINE

  • Individuální online coaching s našimi odborníky, kteří vám pomohou posunout vaše projekty na vyšší úroveň.

Zjistit více o coachingu herního vývoje ONLINE

14 denní garance vrácení peněz

Nabízíme 14 denní garanci vrácení peněz.

Pokud s kurzem nebudete spokojeni, stačí napsat na academy@kericore.com a my vám vrátíme peníze bez zbytečných otázek.

Připojte se k nám na Keri Core Academy a vytvořte svoji vlastní hru!

14 denní garance