KeriCoreAcademy
Among Us

OBSAH

Among Us

Among Us je multiplayerová sociální deduktivní hra, vyvinutá nezávislým studiem InnerSloth.

Hra byla vydána v roce 2018, ale masivní popularitu získala až v roce 2020 díky své jednoduchosti a intenzivnímu sociálnímu aspektu, který se ideálně hodil pro online hraní během globálních lockdownů.

Ve hře Among Us hráči přebírají role členů posádky vesmírné lodi, z nichž někteří byli náhodně vybráni jako ‚Impostors‘ (podvodníci), jejichž úkolem je sabotovat mise a „zabíjet“ ostatní členy posádky bez odhalení.

Ostatní členové, známí jako ‚Crewmates‘ (členové posádky), musí dokončit řadu úkolů na mapě a zároveň se pokusit identifikovat podvodníky.

Tato dynamika nutí hráče k intenzivní komunikaci, lhaní, týmové spolupráci a deduktivnímu uvažování, čímž vytváří napínavé a zábavné herní zážitky, které lze zažít jak v online, tak v lokálním multiplayer módu.

Herní módy a mapy

  • Herní módy: Hra se primárně hraje v módu pro více hráčů s 4 až 10 účastníky. Hráči mohou nastavit různé parametry, jako je počet Impostorů, rychlost hráčů, viditelnost, počet úkolů a mnoho dalších, aby si přizpůsobili herní zážitek.
  • Mapy: Among Us nabízí několik map, z nichž každá má unikátní design a rozložení úkolů a místností. K nejznámějším mapám patří The Skeld (vesmírná loď), MIRA HQ (vzducholoď na vysoké orbity), Polus (planetární stanice) a The Airship, která je založena na animovaném seriálu „Henry Stickmin“ od stejného vývojářského týmu. Každá mapa nabízí rozdílné strategie a dynamiku hry.

Postavy a role ve hře (Crewmates vs. Impostors)

  • Crewmates: Tito hráči mají za úkol vykonávat různé úkoly rozptýlené po mapě. Úkoly mohou zahrnovat jednoduché mini-hry, jako je spojování drátů, zadávání kódů, nebo složitější úkoly, které vyžadují více času a pozornosti. Crewmates také hlasují na schůzích, které mohou být svolány po nalezení mrtvého těla nebo použitím tlačítka pro nouzovou schůzku, aby diskutovali a hlasovali, koho vyhodit jako podezřelého Impostora.
  • Impostors: Mají stejné vizuální úkoly jako Crewmates, ale místo jejich plnění mají schopnosti, jako je sabotáž systémů lodi a vraždění členů posádky. Impostors mohou také využívat systémy jako ventilační šachty pro rychlé pohyby po mapě a musí být chytří, aby se vyhnuli odhalení, zatímco snaží zasít neshody a chaos mezi Crewmates.

Herní dynamika a strategie Among Us

Jak probíhá komunikace mezi hráči

Komunikace v Among Us je klíčovým prvkem hry.

Během normálního herního cyklu (mimo nouzová shromáždění) je komunikace obvykle omezena, což znamená, že hráči nemohou mluvit nebo psát, aby diskutovali o podezřeních nebo postupu hry.

Toto pravidlo zvyšuje napětí a nutí hráče dávat pozor na chování ostatních.

Jakmile je však nalezeno mrtvé tělo nebo je zvoláno nouzové shromáždění, všichni hráči se sejdou k diskusi, kde mohou vyjádřit svá podezření, sdílet informace o tom, co viděli, a hlasovat, koho vyhodí z lodi jako Impostora.

Komunikace mimo herní prostředí

Mnoho hráčů Among Us využívá externí komunikační platformy, jako je Discord, k rozšíření možností komunikace během hry.

Discord umožňuje hráčům vytvářet soukromé místnosti nebo servery, kde mohou mluvit nebo psát zprávy během celé hry, což je výhodné zejména pro ty, kteří hrají s přáteli nebo ve větších skupinách.

Tento způsob komunikace však může být také dvousečný meč.

Zatímco umožňuje bohatší interakci a lepší týmovou spolupráci, může také vést k situacím, kde hráči, kteří byli vyřazeni (a tudíž by již neměli ovlivňovat průběh hry), nadále komunikují s ostatními, což může narušit spravedlnost a vyváženost hry.

Hráči by měli stanovit pravidla o tom, jak a kdy mohou být tyto komunikační kanály využívány, aby zajistili férovou hru pro všechny účastníky.

Důležitost týmové spolupráce a důvěry

Týmová spolupráce a důvěra jsou základními stavebními kameny Among Us. Crewmates musí spolupracovat na plnění úkolů a musí si navzájem důvěřovat, aby efektivně identifikovali Impostory.

Na druhé straně, Impostory musí pracovat společně (v případě, že jich je více), aby efektivně sabotážovali a zaváděli ostatní hráče.

Impostory často využívají důvěry a chaosu, který vytvářejí, aby odklonili pozornost od svých činů.

Strategie pro Impostory a Crewmates

  • Strategie pro Crewmates:

    • Pozorování: Crewmates by měli být pozorní k chování ostatních hráčů, aby identifikovali možné neobvyklé chování, jako je vyhýbání se skupinám, podivné pohyby, nebo čekání u úkolů příliš dlouho.
    • Společné úkoly: Plnění úkolů ve skupinách může být účinnou obranou proti Impostorům, neboť zabíjení v přítomnosti svědků je riskantní.
    • Efektivní komunikace: Během diskuzí je důležité sdílet pozorování s ostatními a vyslechnout argumenty ostatních hráčů, což může pomoci odhalit lži Impostorů.
  • Strategie pro Impostory:

    • Sabotáže: Impostory mohou využít sabotáže k rozdělení Crewmates, což jim umožní izolovat a eliminovat hráče mimo zraky ostatních.
    • Alibi: Vytváření silného alibi je klíčové; Impostor by měl předstírat plnění úkolů a zapojit se do skupinových aktivit, aby se vyhnul podezření.
    • Manipulace: Impostory mohou v diskuzích manipulovat s fakty a využívat chaosu, aby ovlivnily hlasování proti nevinným Crewmates.

Zajímavosti o hře Among Us

Vliv pandemie COVID-19 na popularitu hry

Among Us byla původně vydána v roce 2018 a setkala se s relativně malým zájmem.

Vše se však změnilo v roce 2020, kdy pandemie COVID-19 způsobila celosvětové lockdowny, a lidé hledali způsoby, jak se zabavit a zůstat ve spojení s přáteli a rodinou online.

Among Us rychle získala oblibu jako jednoduchá, ale hluboce sociální hra, kterou mohli lidé hrát na dálku.

Její popularita vzrostla díky streamerům a youtuberům, kteří hru hráli ve velkém, což přitáhlo miliony nových hráčů.

Globální kulturní dopad hry (memes, sociální média)

Popularita hry Among Us přesáhla hranice pouhého hraní.

Stala se kulturním fenoménem, inspirovala nekonečné množství memů, uměleckých děl, a dokonce i politických komentářů.

Charakteristické postavy a jednoduché, ale vyjádřivé animace byly ideální pro viralní obsah na platformách jako jsou Twitter, Instagram a TikTok.

V říjnu 2020 dokonce americká kongresmanka Alexandria Ocasio-Cortez využila hru k streamování na platformě Twitch, aby povzbudila mladé lidi k účasti ve volbách, což dokazuje, jak hluboko hra pronikla do populární kultury.

Zajímavé statistiky a rekordy

  • Hráčská základna: V září 2020, Among Us dosáhla více než 100 milionů stažení a více než 1,5 milionu současně hrajících uživatelů.
  • Streamovací rekordy: Hra dosáhla vrcholu s více než 438 000 současně sledujícími na Twitchi v říjnu 2020, což ji zařadilo mezi nejsledovanější hry na platformě.
  • Příjem: Přestože je základní verze hry zdarma na mobilních zařízeních, InnerSloth generuje příjem prostřednictvím mikrotransakcí a placené verze na PC, což ukazuje na úspěšný obchodní model, který umožnil tvůrcům hry reinvestovat do jejího dalšího rozvoje a podpory.

Herní engine a programovací jazyk

Herní engine Unity

Among Us je vyvíjen pomocí Unity, což je jeden z nejpoužívanějších a nejflexibilnějších herních enginů na trhu.

Unity je známé svou schopností pracovat napříč mnoha platformami, což vývojářům umožňuje s relativně malým úsilím exportovat hry na PC, konzole, mobilní zařízení a dokonce i webové prohlížeče.

Engine podporuje 2D i 3D grafiku a nabízí rozsáhlou škálu nástrojů a funkcí, které usnadňují vše od fyzikální simulace po animace a umělou inteligenci.

Použití Unity ve hře Among Us umožnilo tvůrcům rychle iterovat a implementovat různé herní funkce, což bylo klíčové pro její úspěch a popularitu.

Programovací jazyk C#

C# je hlavní programovací jazyk používaný v Unity a byl také použit pro vývoj Among Us.

C# je objektově orientovaný jazyk, který je známý svou sílou, flexibilitou a snadností použití, což z něj činí ideální volbu pro herní vývoj.

V kontextu Unity, C# umožňuje vývojářům psát čistý a efektivní kód pro ovládání herních mechanik, interakcí a UI.

Ve hře Among Us, C# byl klíčový pro implementaci všech herních prvků, od pohybu postav po složité herní logiky, které zahrnují hlasování a sabotáže.

Jak ti Keri Core Academy může pomoci rozjet tvou kariéru v herním vývoji?

Mrkni na náš nový web! ODKAZ NA WEB!

Nalezneš tam čerstvé články o herním vývoji a technologiích, které používáme, včetně Unity a C#. 

Aktualizujeme naše kurzy, aby byly vždy napřed a přidáváme nové bonusy.

Navíc, na webu najdeš nové sekce jako „Kontakt“ a „O nás“, kde se dozvíš více o tom, co děláme, a můžeš nám i napsat!

Jelikož naše nabídka kurzů a coachingu neustále roste a zlepšuje se, ceny postupně porostou!

Hodnota Unity kurzu je 25000Kč, pro naše stávající členy jsme kurz nabízeli za 4999Kč, a dnes pro veřejnost stojí 5999Kč!

A víš co? Nemusíš se rozhodovat hned! Dáváme ti 14denní garanci vrácení peněz, pokud zjistíš, že kurz není pro tebe ten pravý.

Pokud nebudeš zcela spokojený/á, stačí nám napsat a bez jakýchkoli otázek ti vrátíme celou tvou investici. To opravdu garantujeme!

Neváhej a zanech nám svůj EMAIL, pokud se nerozhodneš právě teď. 

Sleduj nás i na sociálních sítích, abys nezmeškal/a žádné novinky a speciální nabídky!

Klikni na tlačítko a vidíme se uvnitř kurzu!